移動遊戲開發仍舊處在黃金時期,十個事實告訴你

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 手機網路遊戲 移動遊戲

暢銷排行榜僵化、市場競爭加劇、傳統遊戲公司入局...... 移動遊戲創業是否已提前步入寒冬? 未必。 在澳大利亞移動行銷平臺Leadbolt創始人兼CEO戴爾·卡爾(Dale Carr)看來,當前仍是移動遊戲開發的黃金時期,近日,他撰文指出了對手游開發者的10大利好因素。 以下是遊戲陀螺對文章主要內容的編譯。

1.機會在等待。 據互聯網女皇瑪麗·米克爾的2014年互聯網趨勢分析顯示,全球共52億人使用手機,其中32%使用智慧手機,使用者總人數達到16億。

2.據GSMA最新報告,至2020年,全球將有60億台智慧手機處於可聯網狀態。

3.2015年,印度、中國、印尼和巴西等發展中國家的智慧手機普及率增速將超過發達國家,而這意味著手游市場的巨大增長潛力。

4.市場研究公司Statista預計,2015年全球移動應用收入將達到454億美元,2017年則將增長至765.2億美元。

5.Statista預計,2015年全球免費移動應用下載次數將達到1670.5億,2016年則將達2113.1億次。

6.資料分析公司Localytics指出,平板使用者打開應用的頻率比智慧手機使用者高11%,使用應用的時長則高13%。

7.2014年10月,Comscore稱使用者上網時間的52%發生在智慧手機和平板應用中。

8.據BI Intelligence資料顯示,在美國,移動廣告的增長速度超過所有其他數位廣告形式。

9.BI Intelligence還發現,至2018年,全球移動廣告總開銷將接近420億美元,(從2013年開始)五年內年複合增長率為43%。

10.應用內廣告的效果遠遠優於移動網頁廣告。 測量公司Medialets發現,在2014年上半年,全球應用內廣告的平均點擊率為0.56%,而移動網頁廣告的平均點擊率則只有0.23%。

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