手機遊戲一直是重要的移動增值業務之一,在2007年中國手機使用者使用的移動增值業務中,手機遊戲使用率為52%,僅次於短信(62.9%)、鈴聲/圖片下載業務(61.9%)。 伴隨著3G的發展,優於2G的網路速度、大螢幕智慧手機的普及,大大提升了手機遊戲的使用者體驗,將促使手機遊戲進入快速發展期。 艾瑞調查資料顯示,去年我國手機遊戲市場營收規模為13億元,同比增長75.22%,使用者數超過1.5億。 易觀調研顯示,今年第一季度中國手機網游使用者規模達330萬,環比增長16%;市場收入規模達4500萬元,環比增長40%。 使用者對聯網遊戲、遊戲下載的感興趣程度、支付意願也在眾多業務中排名靠前。
日韓電信運營商的手機遊戲營收占其移動增值業務總營收的近10%,而我國這個比例還不到1%。 我國龐大的手機使用者群以及手機遊戲營收比例相對較低,意味著我國手機遊戲仍蘊藏著巨大的發展空間。 當前我國處於3G產品開發初期,使用者沒有明確的需求方向,而且對原有2G產品具有較強的依賴性,對於手機遊戲等「眼球類業務」具有試探性,如何讓手機遊戲在3G時代獲得使用者認可,成為移動增值業務的重要收入來源, 是當前業界亟須考慮的問題。
遊戲內容在於精不在於多,只有走精品路線,才能從根本上在有限的資源下保證優勢產品的投入。 通過對AT&T手機遊戲使用者調研發現,約50%的使用者在等待與短暫休息時玩手機遊戲。 最常玩手機遊戲的其他時間還包括在週末、路途中、下班之後等。 此時使用者不會花費過多時間研究操作方法或持續較長時間使用手機遊戲,因此選擇推廣娛樂性強、易於操作、耗時短或分階段的手機遊戲是被使用者接受的基礎。
社會性是遊戲的另一個特點,當前盛行的網游無一不具有社會性。 而極具社會性的網頁遊戲也以較強的趣味性和互動性短期內贏得了使用者的認可。 1年內開心網使用者發展4000萬戶,覆蓋了24.71%的線民,開心網使用者有效流覽時間為42.5%,環比增長195.7%,完全得益于該SNS網站極具交互性的小遊戲。 3G時代,將社區性與手機遊戲相結合推行簡單易於操作的手機社區遊戲,勢必將增加手機遊戲收入和使用者黏性。
網站推廣一直是所有個站長最關心的事情,seo、外鏈等等都是我們一直努力追求的東西,目的只有一個,那就是提高網站在搜尋引擎中的權重,提高搜索排名,達到最終的目的:獲得搜尋引擎流量。 下面讓我以自己做的手機遊戲網站來做個例子,看看我是怎麼做seo的吧,絕對讓大家開闊視野。
做seo的基礎當然就是內容了,先做好自己的內容,把內容品質提高。 真正原創是很難的,那麼偽原創也行,千萬不要採集後一字不改的發,會容易被k的。 怎麼做偽原創這裡就不闡述了,相信大家都有很深的體會,網上相關的文章也很多,這裡主要講講我是怎樣做外鏈的。
大家都知道,很多人來IT坊分享心得,都是為了推廣自己的網站。 雖然軟文寫得很好,但還是有很多高手看得出來,除非你不太連結位址。 我這裡想說的第一點就是寫軟文,不要以為軟文很簡單,隨便找篇文章,修改一下就變成自己的了,偽原創嘛!其實不要以為你很聰明,搜尋引擎是會看得出來的,只有真正原創的東西,才會被視為高品質的文章,才會真正的永久對你的網站產生效果 ,才會被無窮的轉載。
雖然我現在是做推廣,但是我之前是做過技術的。 我發現在專業的技術論壇發帖子,或者專業的技術網站發文章,品質很高,當然發的都是技術性文章。 對於搜尋引擎來說,技術性的文章會看重一點,這就是我今天想說的第一個方法。 雖然都是軟文,但是技術性文章就不一樣了,主要發的也都是跟手機遊戲相關的技術文章,這樣更加靠攏我的網站主題,可不要偏離主題了,效果會差些。 例如:我的網站主關鍵字是:手機遊戲,免費手機遊戲。 那麼我的技術性軟文寫的就是相關的技術:例如j2me,symbian等技術文章,可以很好的穿插我的關鍵字「手機遊戲」,然後有相關的原始程式碼讓研究學習的人去下載,打個包放到自己網站上的一個目錄下,提供相關下載位址, 這樣名正言順的就發了一個高品質外鏈了。 蜘蛛搜索的時候也很清楚過去時什麼東西,就是手機遊戲相關資源,從而大大增加外鏈品質,這樣的外鏈一般是長久的,不會被刪除!
好了,今天就先寫到這裡吧,重點已經說了,就不再廢話了。 以後大家多多交流啊。
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