手機遊戲領跑移動互聯網投資

來源:互聯網
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關鍵字 互聯網 手機遊戲 領跑
清科研究中心日前發佈的報告顯示,手機遊戲領跑移動互聯網行業投資。  據悉,2001-2010年中期,中國移動互聯網各細分投資領域中,手機遊戲共發生33起投資案例,占總投資案例數的27.97%,已披露金額的投資案例為 26起,總投資金額為12045萬美元,平均投資額為463萬美元。 此外,無線搜索、手機支付、無線音樂、無線廣告等領域也是投資方關注的熱點領域。  從已經披露的33起手機遊戲的投資案例來看,其中SeriesA投資案例數量為19起,佔據主要份額,如聯夢娛樂、新熱力、掌上明珠、數位頑石等均獲得不同金額的投資;Series B投資案例數量為4起,如數位魚分別于2004年、 2006年獲得賽富及IDG的兩輪聯合投資;掌上明珠分別于2006年、 2009年獲得德同資本及寬頻基金、德同資本、Asian Groove兩輪投資。  清科研究中心分析師張亞男認為,隨著移動互聯網主步入娛樂化應用階段,中國手機遊戲作為娛樂應用的中堅力量,其發展呈現「四化」特徵:  其一,手機遊戲與其他創意產業呈融合化發展趨勢,產品向 「泛娛樂化」發展。 手機遊戲在與其他創意產業融合的過程中,一方面,將汲取融合優秀的動漫、影視、網路遊戲、文學作品等相關創意產業特色內容資源,彌補本行業內容單一、創意不足的缺陷;另一方面,融合發展將使手機遊戲產品多樣化,在進一步融合網路遊戲、 網頁遊戲、SNS等娛樂應用特色的同時,成長為「泛娛樂化」產品。  其二,手機遊戲 「去電信運營商化」,遊戲廠商逐漸建立自主控制的完整產業鏈。 隨著中國手機遊戲行業的日漸成熟與壯大,中國手機遊戲逐漸建立包括產品研發、運營、分發、行銷、支付等完整的產業鏈,進一步規避電信運營商的制約與限制,自主運營能力日漸加強。  其三,手機遊戲盈利模式多樣化,「輕網游化」成為一大趨勢。 手機遊戲盈利模式多樣化,通過「輕網游化」借鑒性地引入網路遊戲的盈利模式,如按時收費、包月收費、道具收費、廣告內置收費等模式,儘管這些模式尚處於初探期,但卻為手機遊戲的發展指明路徑。  其四,手機遊戲市場參與主體多元化,競爭「白熱化」。 中國手機遊戲行業參與者逐漸多元化,除原有的手機遊戲廠商外,中國移動、中國電信相繼通過手機遊戲基地化模式全面切入,此外,傳統影視行業廠商通過並購或聯合運營模式、互聯網遊戲廠商通過產品外延形式等均加速在手機遊戲領域佈局。 這種參與主體差異化的競爭,一方面,為手機遊戲行業帶來新的發展思路與動力,另一方面,較具實力廠商的入局將促使行業並購等事件發生,加速行業洗牌與盤整。
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