Simon Khalaf是一位移動互聯網的忠實追隨者。 在本週三的HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3737.html">Flurry Source 13大會上,這位Flurry的CEO表示行動裝置和應用程式已經迎來了大爆發。 他表示,如果你的公司還沒有開發移動產品,那麼你進入這個市場的時機已經太晚了。
美國仍然擁有世界上最多的iOS和安卓設備,總量已經超過1.81億部,中國為1.67億部,英國3500萬部,日本2800萬部。 Khalaf表示,行動裝置在全球範圍內已經迎來了爆發,去年的iOS和安卓設備啟動量上,中國的增長為293%、越南269%、哥倫比亞260%。
「你可以帶著行動裝置到任何一個機場和國家,好像PC的時代已經終結了。 」
在使用者每天使用時間方面,移動應用在美國使用者手中的使用時間已達127分鐘,而他們每天使用電視和網頁瀏覽器的時間分別為168分鐘和70分鐘,
對此 Khalaf表示:「移動應用正在威脅電視的地位。 」
從2008年以來,這些應用製造的盈利也以每年129%的速度進行增長,主要增長手段為廣告收入和免費遊戲中的虛擬道具商品。 而如今虛擬道具的收入已經超過了廣告。
Khalaf表示:「2008年這個產業還不存在,但是去年移動應用共創造了180億美元的收入。 傳統互聯網用了16年才具有較大規模,而移動應用產品只用了4年。 」
人們每天花費43%的智慧手機使用時間在遊戲上。 而社交網路也隨後不斷壯大,佔據了人們使用智慧手機26%的時間。 娛樂和工具應用均佔據人們使用智慧手機10%的時間。 去年,社交應用的使用時間增長了387%,媒體和娛樂268&,遊戲107%。
微支付也為收入增長做出了恭喜。 去年9月,53%的交易為微支付,其額度在25美分以下,其中大部分來自使用者購買iOS免費遊戲中的虛擬道具。
Facebook應用佔據了人們使用社交應時間中的47%,資訊應用占29%,視頻和圖片分享應用19%,約會軟體5%。 在媒體和娛樂應用方面,其使用時間在晚間基本和傳統電視持平。