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國外頂級媒體時代雜誌,在20日刊登評論性文章,移動互聯網的角逐中移動遊戲地位顯得格外重要,而社交網路帝國Facebook目前並沒有太多優勢。 Facebook創始人兼 CEO 紮克伯格Zuckerberg應該清楚,主導PC市場的公司很難繼續主導下一代計算裝置市場。 以下是來自媒體的詳細內容:
移動遊戲的崛起:
2012年初出現了一個重大發現,那就是人類大腦的神經連接比已知宇宙世界的粒子還要多。 我們人類既複雜又高貴。 但如果這種最奇妙生物的宿命只是玩智慧手機上的《水果忍者》或《憤怒的小鳥》,世界會怎樣呢?
這種想法可能使你有些沮喪,但有理由相信這是真的——這種想法將對我們未來的文化、經濟及商業形態產生深刻影響。 舉例而言,例如在移動遊戲領域,我相信一些比較新潮的遊戲裝備來自世界上少數幾家公司,這些公司目前正在挑戰 Facebook的社交媒體霸主地位。
移動遊戲正以驚人的速度增長。 它創造的收入比任天堂和索尼的總收入還要多,而目前移動遊戲還只是處在剛剛起步的階段。 據市場預測機構 Gartner估算,去年美國移動遊戲市場規模達到15.3億美元。 到2020年時,這一規模有望達到78億美元。 Gartner還預測到2014年全球移動遊戲銷售額可能達到114億美元,而2010年的銷售額為56億美元。
Facebook 在移動互聯網暫無優勢
近來,Facebook及其社交遊戲夥伴Zynga受到高度關注。
但Facebook並沒有主導移動市場,蘋果和谷歌 Android作業系統才是這個市場的主導者,他們從銷售應用和移動網站廣告中獲利。
據Gartner估算,移動應用和廣告的年增幅接近160%,去年全球移動應用和廣告共創收120億美元,其中大部分收入歸入谷歌和蘋果囊中。
同時,Facebook在適應移動互聯網方面卻表現遲緩。
據稱,僅三分之一的Facebook流量來自行動裝置,而Twitter 卻超過55%。 因此,問題在於Facebook是否能成為獨立遊戲開發商的大型平臺,從而對谷歌和蘋果構成明顯挑戰。
但Facebook不一定能取勝。 Facebook不僅必須與這兩大智慧手機領先企業展開競爭,而且還必須與新湧現的專注于移動遊戲的社交網站競爭,如日本移動遊戲上市公司Gree。 該公司去年股價漲幅超過130%。 Gree聲稱使用者數已達到1.5億,並估計在未來數月推出全球移動社交遊戲網路後,使用者數將增加至10億。
Gree能否實現目標?當然答案是可能的。 Facebook目前已經擁有約8億使用者。 這個數位雖然很大,但僅占世界人口的12%。 同時,全球智慧手機數量也大致為8億,而全世界使用傳統功能手機的人數是56億。 這個格局很快就會改變,也許接下來幾年最重要的科技變革將是集遊戲與社交網路為一體的低價智慧機將取代這些功能機,這種趨勢將由中興等中國手機制造商引領。
中興推出低價智慧機,以此讓更多發展中國家市場的消費者都有能力擁有一部這樣的產品。 分析師預計今年智慧機的全球出貨量將達6.5億台左右。
移動優勢市場領域 Facebook 面臨 Gree 等競爭
新智慧手機使用者將到哪裡去找到喜歡的遊戲產品,並與朋友一起玩這些遊戲呢?在PC市場,像Zynga這類的遊戲開發商一直樂於使用 Facebook找到目標群,Facebook也從中獲得豐厚的利潤。 每當一個Facebook使用者下載一款Zynga遊戲,Facebook抽取收入的 30%作為提成。
但蘋果與谷歌Android 應用網站也提供類似的交易,他們為移動遊戲開發商提供的好處比Facebook誘人。 比如,蘋果擁有的2.5億張信用卡資訊使支付變得更加容易。 再者,因為他們控制iOS及Android軟體,谷歌與蘋果能為開發商提供更好的支援,因此遊戲將能更順利的運行,並更好地利用攝像頭或動作控制等手機功能。 簡言之,Facebook可能犯了一個嚴重的戰術錯誤,那就是未與蘋果或谷歌合作,而最終蘋果選擇與Twitter達成合作協定。
此外,像Gree及木瓜移動這類網站還希望在智慧手機的浪潮中趁勢發展,從而進入全球智慧機市場。 他們針對比Facebook更集中的使用者群體,包括遊戲玩家與廣告客戶。 此外,這些網站正蓄勢待發。 去年末,Gree與Paypal簽署了移動支付機制使用的合作協定。
去年4月,Gree向美國移動遊戲網站OpenFeint支付1.04億美元,希望利用OpenFeint的力量來説明實現10億註冊使用者的目標。
當然Facebook也沒閑著,該公司已經開發了一個移動社交遊戲網路。 但Facebook CEO 紮克伯格(Zuckerberg)必須明白,主導PC市場的公司很難繼續主導下一代計算裝置市場。 在追趕蘋果等智慧手機制造商和Gree及 Papayamobile 等快速成長的移動遊戲網站方面,Facebook及Zynga面臨著艱巨的挑戰。