移動互聯網是種能力 APP創業要先找方向和平臺

來源:互聯網
上載者:User

今天看百度發佈了《Q4移動互聯網趨勢報告》,這份報告在2013年初發佈出來,對移動互聯網行業來說具有指導意義。 其中,有幾個資料值得關注。

HTML5發展潛力仍有待開發

報告顯示,只有5%的大中型PC互聯網站移動網頁使用HTML5技術開發,47.8%提供WAP頁面,16.9%提供Native App。

2012年幾乎所有媒體都將焦點集中在了HTML5上,特別是Adobe主動放棄移動端Flash技術支援,轉向HTML5,以及國內百度、騰訊等蜂擁與W3C組織合作,宣佈參與HTML5標準定制,更是讓HTML5變得炙手可熱。

然而從百度的報告來看,HTML5技術仍未被大規模使用,WAP和Native App仍然唱主角,特別是WAP頁面更是主流。 雖然該資料是對大中型PC互聯網的一個統計,但對許多HTML5遊戲開發者、HTML5從業者來說也有一定的指導意義。

此外,對於手機瀏覽器企業來說,是更多的加大HTML5技術支撐,還是增強對WAP2.0頁面以及網頁轉碼技術的支撐,也能因此作出選擇。 從另一個角度來看,5%使用HTML5開發的比例,也恰好證明其發展潛力的巨大。 至少,HTML5已經開始破冰,從喧鬧的學術和理論研究進入到了實際開發。

Native App創業  方向和平臺最重要

報告顯示,Native App使用者需求中,工具服務占31%,遊戲占31%,商品購物占31%,剩下的需求都非常少。 而自2008年4月3G發牌照以來,移動互聯網都被認為是創業的天堂,大量VC進入,大量App開發者蜂擁。

我曾在《2013手機App發展趨勢預測:遇冷和洗牌》一文中談到2013年App開發者將遭遇困境,因為類似PC互聯網的流量變現模式在移動互聯網遭遇難產,導致大量App內置惡意廣告,甚至與病毒作者合作搶錢。

現在從百度報告來看,工具、遊戲、商品服務佔據大頭,這意味著多數有需求的App都是巨頭的天下,工具類和商品服購務類基本上是從互聯網向移動互聯網的延伸,移動互聯網應用開發者面臨較大壓力。 而遊戲雖然有海量市場,但要想出頭,仍需要依靠巨頭們的遊戲平臺,並擁有出色的品質。

如果不依靠一個強大的平臺,不找准一個靠譜的方向,當開發者們都被擠到需求不旺盛的垃圾App行列時,創業必然失敗,甚至帶來移動App行業的寒冬。 但百度的資料,無疑讓一些開發者們看到了曙光。

這份報告還顯示,百度移動搜索相比2010年增長了11倍,成為移動互聯網流量獲取入口,這與PC互聯網何其相似。 再次印證了,移動互聯網不是個獨立的產業,而是互聯網的一種能力。 同時,在大資料時代,搜尋引擎公司將會更好地挖掘和利用海量的使用者搜索資料,服務行業,也服務自身,百度應該比誰都清楚自己應該開發哪些移動App。

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