移動互聯網時代已經到來,無數懷有夢想的開發者湧入,然而夢想與現實差距很大,經過2011年的瘋狂,2012年的理性,進入2013年移動互聯網的商業化問題迫在眉睫,各路力量紛紛開始探索、實踐移動互聯網商業化, 目前APP的收入主要寄望于廣告植入、傳統硬廣、流量分成、電商等,付費下載則非常冷清,絕大多數使用者都沒有形成付費習慣,未來商業化如何進行?
Mworld2013移動互聯世界主題聚焦于:「移動第二浪,浮現中的各路商業化做法與錢景開放探尋」,2013年4月24日將在北京新雲南皇冠假日酒店與各路移動互聯網人就商業化問題進行分享,亮點除M100中國移動互聯百人風雲會 、2013APP100商業化探索榜之外,更有30種贏利方法探索、30種商業化猜想的微分享,對於時下熱點,主辦方更是準備了微信商業化之爭、自媒體*峰匯等熱點的專場討論。
移動互聯網最賺錢:唯有移動遊戲
現在看下iOS應用程式店(App Store)和谷歌(微博)安卓應用店Play的收入最高的應用。 在iOS前30名應用程式中,有23款為遊戲。 在Android上這個比例更高,前30名應用程式中有28個為遊戲。 就連目前最火熱的微信,騰訊透露出商業化的方向也是先做遊戲平臺,O2O和LBS次之,廣告短期內不考慮。 而當下最熱的熱門遊戲」找你妹」,則每月能通過App Store獲得約500萬元的收入。
移動企業都在努力探尋盈利之道,不過付費在國內不受歡迎,沒人願意再花錢購買應用。 遊戲公司首先開始通過「免費增值」商業模式用免費應用賺錢。 目前,移動遊戲和其他娛樂應用正在逐漸成為大品牌的重要廣告互動工具。
如果把移動遊戲看做是移動互聯網商業化探索最成功的一個嘗試,還有哪些贏利方向、商業化探索呢? Mworld2013移動互聯世界將現場發佈移動互聯網開發者與開放平臺發展報告,分享最新國內移動開發者調研資料。
視頻成遊戲外移動變現新金主?
古永鏘繼今年年初提出「移動視頻行銷元年」及日播放量過億後,短短三個月,優酷土豆的移動視頻日播放量已突破1.5億。 說到優酷土豆2013年的戰略,從「多屏合一、同心多元、開放共贏」三個詞中已看到重心已全面轉向移動互聯網。 而其他視頻網站也在加速移動端方面的開發。 愛奇藝今年將抽調出專門的移動端視頻廣告銷售團隊,並在技術上實行更好的廣告監測。 樂視網除了推出新版移動用戶端外,今年還將推出各種細分領域的用戶端,加強移動端廣告行銷的力度。
不管視頻網站嘗試哪種變現模式,對於大部分視頻網站而言,「圈人」仍是商業化的前提。 有業內人士判斷,未來一年,搶佔移動端使用者覆蓋是視頻行業的關鍵戰役,誰能在移動端異軍突起,誰就有望重新定義行業格局。 DCCI互聯網資料中心創始人胡延平亦表示,2013年是移動互聯網的行銷的元年,也是移動視頻的元年,可能到2013年底的時候,移動視頻的時長、移動端的行銷的占比,在整個一千億的盤子裡面,占比可能也就10%多一點, 但是這一年非常重要。 「因為如果你想成為這個市場裡面的一個主流的玩家,在這一年一定要把你的一隻腳踏到這個市場裡面去的。 」胡延平說。 Mworld201活動現場他講分享基於傳感交互的移動互聯網未來發展主題報告。
移動商業化是全球的通病?
近日百度宣佈百度APP使用者總量過億,而上月初,墨蹟天氣也剛宣佈使用者數突破1億。 加上這兩位新成員,國內本土APP的「1億俱樂部」裡已經有了超過10款應用,此前已有了微信、新浪微博、手機淘寶、360手機安全衛士、高德地圖、美圖秀秀等。 不過商業化探索似乎都不是很成功,或者說還沒有真正開始商業化。
《時代》雜誌網路版撰文稱,Facebook收購Instagram一年有餘,雖然Instagram使用者數量在這一年當中增長了三倍以上,員工人數也實現翻番,但它還沒有給Facebook帶來一分錢的收入, 依然在探索理想的商業化模式,移動商業化難道是全球的通病?
經過幾年發展,DCCI-Mworld移動互聯世界,已成是推動移動互聯產業上中下游資訊分享、價值合作、資源互補的交流平臺,本屆Mworld最大亮點在於「開放平臺」,主辦方DCCI從我做起,支援創業、培育創新、促動開放、 惠及行業,移動互聯網各個領域的企業、創業者、個人,均可在該行業盛會上免費舉辦自己的活動、展示自己的專案、分享自己的觀點、實現自己的想法,一切跟移動商業化探索相關的話題都將成為焦點。
李開複曾說2013移動商業化的進程不一定很完美,但一定會超出大家的預期。 現在正值春暖花開時,在這個春滿大地的4月,相聚Mworld2013移動互聯世界,共襄移動商業化盛舉,期待未來都有豐收。