多玩遊戲總經理曹津:網頁遊戲提供創業空間

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 我們 曹津 網頁遊戲 主持人

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8月17日消息,多玩遊戲總經理曹津表示,非常看好網頁遊戲的前景,現在整個網頁遊戲的營收應該是超過30億,單月過千萬的網頁遊戲應該在10款以上。

曹津介紹,現在做的好的網頁遊戲,比如說《彈彈堂》也是單月3000萬,單月3000萬的營收不比MMO的遊戲差,會比它更好。 再一個是網頁遊戲相對來說給創業者提供的空間更大,相對於大型遊戲它的進入門檻會更低一點。

曹津同時指出,遊戲本身就是一個創意產業,創意好使用者就會來玩。 比如說《植物大戰僵屍》這款遊戲,這個遊戲並不大,使用者覆蓋已經非常大了,我身邊的朋友都在玩,也是一個很賺錢的小遊戲。

2010互聯網大會于8月17日至19日在北京召開,騰訊科技在現場進行全方位的視頻和圖文直播。 作為本屆互聯網大會最大的亮點之一,微博互動大規模地引入大會全程。 作為大會官方獨家微博合作夥伴,騰訊微博(HTTP://t.qq.com/)上發起了#向CEO提問# 的活動,所有網友都可以提前向您關注的互聯網行業CEO提問。

以下是專訪曹津實錄:

主持人:各位網友,大家上午好!非常高興來到騰訊網在2010年中國互聯網大會報導現場的演播室,我們現在請到的嘉賓是多玩遊戲總經理曹津曹總,首先請曹總跟各位網友打個招呼。

曹津:騰訊網友大家好,我是多玩遊戲網的曹津。

主持人:多玩遊戲可能很多網友都非常熟悉了,是一家後來居上的遊戲類的專業入口網站,首先請曹總給我們介紹一下多玩遊戲現在都給遊戲玩家提供了哪些方面的服務?

曹津:其實做媒體也就是這三個維度,做好內容,做和通道,做好終端。 我覺得騰訊有一個非常強大的通道,QQ本身就是一個使用者溝通的通道,YY有這個雛形。

從好的內容方面來看,我們多玩遊戲網也是在這方面下了很大的氣力,希望給我們的玩家能夠提供更優質的遊戲資訊。 這裡面說細一點一方面我們在之前其實是以遊戲相關的資訊、攻略資料庫為主的。

當然,我們最近也在做一些嘗試,一方面我們希望我們的網站能夠跟我們的用戶端有一個更好的結合,比如說QZone,它是網站和用戶端更好的結合,我們也希望在遊戲這個垂直領域裡面有這樣的探索。 所以我們一方面是做好內容,一方面是做好的通道,同時希望我們的資訊和通道能夠有一個好的結合,在不影響使用者體驗的情況下,能夠有這樣的結合。 比如說當你玩農場,在偷菜的時候,可以提醒你你的菜被偷了,就是類似這樣的行為,它本身不影響使用者體驗,對使用者玩遊戲又有説明,這樣的方式可能是很好的方式。

再一個是我們也在和遊戲廠商有進一步的嘗試,因為本身遊戲就是互聯網的產品,整個使用者行為足跡很透明,價值轉化點也很透明。 我們希望在遊戲以及我們這個平臺上能夠有更多產品級的結合。 這也是一個嘗試的方向。

主持人:遊戲的運營呢?

曹津:我們不會考慮遊戲的運營,在YY當中有一個遊戲大廳我們運營了幾款網頁遊戲,但是對於有用戶端類型的遊戲我們還不會嘗試。 再一個是我們本身也不會做遊戲開發方面的事情。

主持人:還是提供了一個資訊和遊戲的聚集的平臺?

曹津:對,首先它是一個資訊平臺,其次它是一個溝通的平臺。 我們這個平臺玩家用戶很活躍,比如說YY的使用者就很活躍。

主持人:我一直想問一個問題,就是YY現在有多少使用者了?你們YY以後會不會突破遊戲社區向其他的使用者推廣?

曹津:YY應該說現在大約覆蓋了一半的網遊玩家。

主持人:這個一半大概是多少的數位?

曹津:三四千萬。 這是一方面。 其實在YY上也呈現出了一些更泛娛樂化的方式,有很多人在上面玩殺人遊戲,甚至在網路上面結婚,這些形態將來會慢慢地出現。 不能說我們一定不會在這個方向上努力,但是我覺得這可能會是使用者需求驅動的方式。

主持人:當然網路遊戲是一個垂直的領域了,可能YY會在更多的娛樂領域使用?

曹津:遊戲本身就是娛樂的,其實遊戲之外還可以成為遊戲。 比如說我們現在講的小遊戲,小遊戲以前更多的時候是一個人玩兒,將來未必是這樣的形態,比如說我們都玩泡泡龍和俄羅斯方塊,其實我們兩個人之間是可以PK的,當然是脫離遊戲之外PK的,這種可能性也是存在的。

主持人:曹總你怎麼看網頁遊戲它的發展?現在很多小的公司都在做這一塊,你怎麼看它的發展與SNS社交網站的融合?

曹津:說實話我個人其實非常看好網頁遊戲的前景。 就現在的市場來看,今年我們整個網頁遊戲的營收應該是超過30億,單月過千萬的網頁遊戲應該在10款以上。 這是一個。 還有一個就是現在做的好的網頁遊戲,比如說《彈彈堂》也是單月3000萬,單月3000萬的營收不比MMO的遊戲差,會比它更好。 再一個是網頁遊戲相對來說給創業者提供的空間更大,相對於大型遊戲它的進入門檻會更低一點。 第三個是我覺得遊戲本身就是一個創意產業,說回來你的創意好,使用者就會來玩。 比如說《植物大戰僵屍》這款遊戲,這個遊戲並不大,據我所知它的使用者覆蓋已經非常大了,我身邊的朋友都在玩,也是一個很賺錢的小遊戲。 我覺得這些方面都能夠說明其實網頁遊戲的前景還是非常廣闊的。

主持人:我知道多玩其實還成立了一個部門或者是分出了一塊投資的業務,曹總你們會不會發現一些好的遊戲,然後自己做一些投資?甚至更好地運營它?

曹津:從這方面來講,我們可能不會投資研發團隊,可能會看一些對我們這個平臺有説明的、有補充的團隊。

主持人:比如說哪一類是你們比較感興趣的?

曹津:我們沒有特定地說一定在哪個方向上,但是我覺得我們的一個宗旨是對使用者聚集有説明的,對使用者資訊獲取及進入遊戲有説明的。

主持人:就是說不一定是遊戲?

曹津:對,不一定是遊戲,可能是與互聯網相關的吧。

主持人:當然這也和我們的天使投資人雷軍雷總的支援有關,包括你們自己的資金也是不缺乏的。 曹總,你怎麼看多玩未來的發展,包括你們現在運營的資料方不方便透露一點?比如說你們的玩家或者是流量方面的成長性是怎樣的?

曹津:如果單從遊戲門戶的角度來說,拋開用戶端來說,基本上游戲媒體分成幾大陣營,第一陣營是我們和17173,第二陣營包括52PK和游久等等的,從百度上看,第一陣營和第二陣營有比較大的差距。

主持人:這個差距是多少量級的差距?

曹津:第一陣營應該是1000萬、2000萬PV,第一陣營應該是在5000萬到6000萬PV。 但是現在遊戲類的垂直媒體更多的一個是以MMO遊戲為主的,一種可能是包括網頁遊戲為主的,還有以包括小遊戲為主的。 我們也有我們的小遊戲頻道、動漫頻道,流量都很大。 如果把這些頻道都合起來也是比較大的規模。 再一個是我們覺得我們切入這個遊戲語音市場還是在比較合適的時間切入的,這個市場整個的成長還是非常好的,大家也能夠看到其實YY語音在整個使用者的覆蓋上還是比較全面的。

主持人:剛才我們聊到了YY語音未來的發展,我還想問一下曹總YY語音在整個多玩科技裡面的定位或者說未來的作用你怎樣看的?

曹津:其實還是那句話,做媒體、做平臺有三個方面,終端的會趨同,包括iPad、手機、PC,包括網吧都會趨同。 我們做內容會在PC和手機上有展示。 這個終端慢慢會趨同。 另外兩件事就是我們現在做的事情,YY其實是做通道,網站是做好內容的。 我覺得應該把內容和通道結合起來,這是YY的整個定位。

主持人:所以YY這個用戶端未來也會有很多遊戲資訊內容的彈出。

曹津:可能不會這麼直接地彈出,但是我們會在不影響使用者的情況下儘量多地説明使用者。 這是我們的宗旨。

主持人:非常感謝曹總能夠做客騰訊網在互聯網大會報導現場的演播室就多玩科技和網路遊戲的發展跟我們做一些簡短的溝通,也感謝各位網友的參與,本次聊天就到這裡。 謝謝曹總,謝謝大家。

曹津:謝謝。

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