後Chinajoy階段,遊戲圈猛然間有點沉寂,但最近最亮眼的兩則行銷話題「裸奔」和「飛越天門山」都和一款名為《通天OL》的遊戲有關,「裸奔」的話題是在下次測試開啟後,僅需10萬玩家線上,研發方樂鼎網路的美女主策便將「裸奔 」以謝大家的支援;而後一個「飛越天門山」的話題則是8月28日前該遊戲的預註冊超過50萬,運營方盛久網路CEO陳玉林就直接穿越高達1300米的天門洞。
女體盛的悲哀 HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/28599.html">遊戲行銷無底褲
說到遊戲行銷,基本上所有的人都會想到美女、裸女、基友這些字眼,在眾多線民眼中,遊戲的推廣方式就是人肉,尤其是美女的肉體大展,而遊戲展會則遠比所謂胸展的車展更突出玉體橫陳。
甚至於有些遊戲廠商還自甘墮落,先是有遊戲請來獸獸代言,然後是眾多遊戲廠商邀請鳳姐來巡視,相比這些遊戲廠商的人肉行銷行為藝術,邀請蒼老師的代言行為的遊戲廠商算是中規中矩了。
而到了網頁遊戲大發展之時,這種人肉行銷的三俗水準進一步升級,遍佈網路之上的情色廣告將整個遊戲行業的品味拉到了無底褲境地。
如此這般,遊戲行業在獲得了眼球關注之時,也獲得了與其產品名不副實的「很黃很暴力」名頭。 而同時,線民開始審美疲勞了,滿目的肉彈轟炸已經讓他們不相信「廣告」。
真人秀在崛起 遊戲行銷的數位和素質
我的老友葛斌斌同學算是領潮流的主,封他做網游十大策劃師也不為過,別的不說,就2010年末,葛斌斌發言如果《魔界2》首測日突破十萬,他就去水裡玩遊戲,並有鯊魚作伴。 這一個遊戲製作人喂鯊魚的噱頭,很快搶佔了所有遊戲媒體和玩家的眼球,而出人意料的是其兌現承諾第一次「喂鯊魚」時,因為「鯊魚發情,改日」的致歉微博,更贏得了不少的喝彩,當然,隨後他還是兌現了承諾。
遊戲行銷至此走向真人秀領域,顯然《通天OL》的研發方和運營方不約而同的選擇真人秀來進行自己的遊戲推廣,就是在向「鬥鯊魚」致敬。
而遊戲行銷真人秀並不單純是一場表演和展示,更多層面上,它在體現自己的數位和素質,簡言之,通過真人秀吸引眼球,而關注點卻在數位上,沒有線上人數或註冊人數的達標,真人秀不會開始,這就是門檻指標, 也體現出了遊戲廠商對自己遊戲素質的信心。 畢竟,從推廣的本源出發,這場真人秀是勢在必行的,而要達到的預期數位指標也是其早已經有把握的預期,而且是經得起考驗和質疑的預期。
同樣是人肉行銷,兩者大不同,女體盛式的網游行銷現在還是遊戲行業的推廣主流,但卻等而下之;真人秀式的網游行銷儘管少之又少,但卻真金白銀經得起錘煉,也真正能夠將遊戲題中應有之意展現于人前......