網路創業:先看網路科技10大趨勢(上)

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 分享遊戲 CarFinder FacebookConnect iPew Twit-ter
South By Southwest Interactive大會是電腦迷的天堂———每年在奧斯丁舉辦的盛會已經令許多互聯網的偉大構想成為現實(比如2009年的Foursquare;2007年的Twitter)。 雖然今年的大會還沒有出現一個類似的偉大構想,但它仍然指明瞭2010年可能對網路科技帶來重大影響的種種趨勢和設想。  追蹤你的位置,是為了讓你享受周邊的折扣服務  今年大會上自始至終成為焦點的話題,是兩項在定位技術基礎上開發的遊戲服務:總部位於奧斯丁的Gowalla和總部位於紐約的Four-square。 這兩項服務的類似之處在于:使用者到達某地,可通過智慧手機登錄並輸入真實世界中的各種地名,如果這些地方屬於熱點區域(即系統中在該地已經登錄了足夠的商家),使用者就可以獲得相應的會員卡或者享受折扣。 Foursquare推出之後廣受歡迎,並建立了龐大的使用者基礎,但G owalla指引的確是更為強烈的顛覆性觀念。 兩家哪個更勝一籌? 我們會說他們不分勝負,因為許多熱衷聚會的人士同時使用兩者去定位他們的朋友並尋找聚會地點。  Gowalla和Foursquare面前擺著同樣的挑戰———如何打破其技術派的特點,讓這一服務成為日常生活中可用的工具。 這並不是件容易的事。 他們必須處理好隱私問題(儘管他們只是在獲得你的同意後,才會追蹤你的位置),和各類商家及品牌建立合作關係,以鼓勵存疑客戶嘗試使用這一服務。  做眾人拾柴的開發平臺、而不單純是個網站  Twitter從來沒有想過要變成Twitter.com———這個網站本身的設計理念非常簡單,這一點,其創始人EvanWilliams也坦然承認。 Twitter的微博服務在@Anywhere對外發佈之後更進了一步。 @An-ywhere將為出版人和設計師提供一個在他們自身網站中嵌入Twit-ter服務的平臺。 Twitter推出的這項服務將和13個內容服務商合作,其中包括紐約時報和優酷。 這將讓Tw itter的消費者在不用離開這些頁面的同時,對外發佈資訊、搜索或者發展自身的使用者。  雖然在細節設計方面仍然存在欠缺,但這是Twitter針對Facebook的連結平臺特點,使出的第一招。 Facebook的這一平臺讓使用者能夠用自己的Facebook註冊資訊、在其他網站登錄並相互交流。 但是Facebook也沒有停留于此———其開發者GarethDavis曾經形容公司是一項服務,而不是一個網路終端。 你可以仔細揣摩一下這句話的含義,這意味著Facebook可能將進一步淡化使用者登錄Facebook.com的重要性,並集中精力將Facebook打造成你在網路世界中不可或缺的一項工具。  虛擬社會遊戲,針對遊戲玩家,也拉上其夥伴  使用者在Facebook新平臺上可以看到的一個新領域就是嵌入式的視頻遊戲。 開發工程師已經發佈了一些此類遊戲的片段,一旦FacebookConnect上線,使用者將可以在自己的Facebook註冊資訊中分享遊戲資料,或者嵌入個人化的遊戲場景,並在你的Xbox360或其它遊戲裝置中呈現出來。 蘋果在iPhone平臺上搭載的最新一代遊戲軟體中,就有類似這樣的特點,它將允許你和朋友分享自己的一些設計理念。  但是除了這些,遊戲本身也會變得越來越社會化。 在2009年像開心農場一類遊戲的成功,也給了開發者類似的一些啟迪——— 一款遊戲要想成功,就不能僅僅針對遊戲玩家開發功能,而必須為使用者提供各種各樣能夠和朋友分享樂趣的好玩功能。 開心農場可能是現實生活中僅有的一個虛擬社會遊戲——— 你可以光顧自己朋友的農場並且給以幫手。 下一代的線上遊戲將為使用者提供更多、競爭更加激烈的模組。  擴張實境———延伸你的視線和選擇  其實從本質上來講,擴張實境不是什麼新的東西———如果你看過奧運會的比賽轉播或者一些足球賽事直播,就會對一些增強現場感的技術處理方式感到熟悉。 但是這項技術在2010年中的挑戰,在於如何運用越來越多的網路攝像頭和智慧手機來為我們傳輸日常生活中能夠用得到的異地場境。 目前在這方面最好的一個例子是,美國郵政服務公司推出的虛擬箱子類比服務。 這項服務可以通過網路攝像頭,向你傳輸一個半透明的3D箱子模型,以便你選擇合適尺寸的箱子用於運輸包裹。  虛擬實境在iphone應用軟體中也同樣火熱。 這項技術能夠讓你在iPew軟體中通過用虛擬射線尋找朋友的位置,也能夠讓你用CarFinder軟體定位你泊車的位置。  雲技術在音樂點播方面的運用  在SXSWi大會上,備受期待的演講者是Spotify公司的 EODanielEk,他的公司是一家在歐洲廣受歡迎的音樂服務網站,提供數以百萬計的音樂點播服務。 在美國提供這項服務將會非常複雜,因為涉及到註冊牌照並與唱片公司關係的問題,雖然很多人希望EK能夠在大會上發佈進入美國市場的時程表。 這項服務和ITUNE的模式一樣,希望建立一個龐大的音樂資源庫並繞開了下載權的問題。 如果我們能夠隨時上網,而且在資源庫裡擁有幾乎所有的歌曲,那麼誰還會去燒錄CD或者購買歌曲呢?  作者:Dan Fletcher  編譯:本報記者 張曉華
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