紐約時報:抄襲已成遊戲開發行業普遍現象

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著名iOS遊戲《Tiny Wings》慘遭山寨:Tiny Birds  導語:3月12日出版的《紐約時報》印刷版刊文稱,雖然在傳統的藝術領域,抄襲是一件受人唾棄的事情,但在新興的遊戲開發行業,這卻成為了普遍現象, 而且由於缺乏簡單易行的保護措施,導致很多小型開發商的利益受損。  以下為文章全文:  抄襲行為  任何藝術形式,無論是電影、文學還是時裝,創作者通常都會小心地應對原創和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會身敗名裂。 但一些小型遊戲開發商卻表示,這種界限在遊戲行業似乎已經完全消失了。  Vlambeer是一家總部位於荷蘭的創業公司,該公司2010年開發了一款名為《瘋狂釣魚》(Radical Fishing)的免費網路遊戲。 該遊戲需要用魚鉤釣魚,上鉤後再將魚拋向空中,然後用槍射擊。 《瘋狂釣魚》已經廣受歡迎,所以Vlambeer計畫為iPhone和iPad開發一款續作,名叫《搞笑釣魚》(Ridiculous Fishing)。  但隨後,一款新遊戲在蘋果App Store上架了:《忍者釣魚》(Ninja Fishing)。 這款由Gamenauts開發的遊戲也要用魚鉤釣魚,然後將魚拋向空中,不過這一次不是用槍射擊,而是用武士刀來砍。 《忍者釣魚》成了App Store的一款暢銷應用。  另外一家名為NimbleBit的創業公司也有著類似的遭遇。 該公司出品了一款名為《小小塔》(Tiny Tower)的遊戲,玩家需要不斷加蓋一棟建築,並通過好工作和大量的娛樂設施取悅裡面的小居民。 這已經成為App Store的年度遊戲。 但作為行業巨頭,Zynga卻推出了一款名為《夢想高度》(Dream Heights)的遊戲,玩家同樣需要不斷加蓋一個塔樓,且同樣要通過好工作和大量的娛樂設施取悅裡面的小居民。  普遍現象  在蘋果App Store和谷歌(微博)Android Market中,抄襲一款遊戲的靈魂已經成為非常普遍的現象,包括遊戲機制、設計、角色和故事情節。  儘管應用商店為軟體發展者提供了前所未有的機會,説明他們接觸使用者並通過新穎的遊戲賺錢,但他們卻發現,風險也隨之而來:競爭對手同樣可以輕而易舉地推出類似的遊戲,與他們爭搶使用者。  「當另一家公司從這款遊戲中獲得靈感,並試圖開發一款不同的遊戲時,模仿便是一種恭維。 」Vlambeer聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)說,「而抄襲就好像一拳打在臉上,就像是搶劫。 」  由於士氣低落,Vlambeer的《搞笑釣魚》專案終止了好幾個月。 該公司的另一名聯合創始人簡·維勒姆·尼基曼(Jan Willem Nijman)說:「我們所有的動力都被吸幹了,這幾乎毀了Vlambeer。 」  原因探究  抄襲之風之所以在遊戲行業如此盛行,其中一個原因是缺乏一種簡單的方法來保護遊戲。 公開發表的文章或圖片可以受到版權保護,但遊戲領域卻缺乏這種機制。 美國律師事務所Irell & Manella智慧財產權律師埃裡森·謝爾敦·特納(Ellisen Shelton Turner)表示,小型遊戲開發商可以尋求軟體設計的專利保護,但他們通常不會這麼做, 因為獲取專利既消耗時間又花費不菲。  除此之外,特納還表示,由於遊戲經常是從之前的作品中獲得靈感,很多遊戲開發者認為,專利保護會遏制遊戲行業未來的創造力。 「很多人都反對專利,」他說,「只有當他們的創意被剽竊後,才會馬後炮似地意識到專利保護的重要性。 」  另外一家獨立遊戲開發商Spry Fox試圖通過訴訟解決問題。 該公司為Facebook開發了一款名為《Triple Town》的遊戲,但後來發現一家名為6waves Lolapps的企業,在蘋果App Store中發佈了一款十分類似的《Yeti Town》遊戲。 作為回應,Spry Fox今年1月向美國西雅圖地區法院提交了訴訟,指控6waves Lolapps侵權。  Spry Fox在起訴書中稱,該公司曾經就《Triple Town》的發行問題與6waves Lolapps進行過談判,並為該公司提供過這款遊戲的早期版本。  「感覺現在像是蠻荒時代,」Spry Fox首席創意官丹尼爾·庫克(Daniel Cook)說,「強人很多,錢也很多,也有一些小公司。 還有一些人吸取了歷史經驗,認為抄襲是一種有效的商業模式。 他們的整個公司都是基於這種理念創立的。 」  6waves Lolapps在一份聲明中否認了這一指控,並表示,該公司尊重智慧財產權,而且「從未違反我們團隊簽署的合同。 侵權訴訟不實。 」  Gamenauts發言人尚未立刻發表評論。  共同敵人  很多小型遊戲開發商都對同一家大型遊戲開發商心存顧慮,那就是Zynga,這家剛剛上市不久的公司旗下擁有《FarmVille》和《Words With Friends》等熱門遊戲。很多小型遊戲開發商所擔心的問題,不是Zynga是否會在他們的產品獲得成功後抄襲他們的創意,而是何時抄襲。 兩名瞭解情況的Zynga前員工透露,該公司辦公室的牆上經常會貼一些競爭對手的遊戲截圖,而管理層也會激勵團隊「快速效仿」或複製競爭對手的最佳功能。  在被問及開發遊戲的具體方式時,Zynga首席運營官約翰·夏珀特(John Schappert)表示,他不認為Zynga是一家山寨開發商,而是一家創新型企業。 他表示,《小小塔》並非第一款蓋樓遊戲,之前的很多產品都有這一元素,例如《Sim Tower》。 他表示,Zynga的使命是,在每個領域都推出品質最好的遊戲,從而吸引使用者。  夏珀特表示,抄襲並非遊戲行業獨有,整個娛樂行業都是如此。 他還將遊戲行業與電影行業進行了對比,並認為,新電影總是會從老電影中借鑒想法。 「擁有最佳創意、最佳劇本、最佳演員和最佳視覺效果的才是贏家,」他說,「這裡同樣如此,我們必須要吸引使用者互動,這就是娛樂。 」  「誰是贏家? 」夏珀特問,「真正的贏家是使用者,因為他們可以獲得最好的遊戲。 」  作為《瘋狂釣魚》的開發商,Vlambeer的聯合創始人並不認同抄襲對使用者有益的說法。 他們表示,抄襲使得小企業在冒險嘗試新創意時面臨更多困難,而大企業只需對老創意稍加改動便可獲得成功。 因此,所有的新遊戲都會極其相似,缺乏新意。  「如果我們進入這樣一種迴圈,最終就只剩下抄襲者了,而真正的創意就會少得可憐。 這是最糟糕的情況。 」伊斯梅爾說。  Zynga本身也遭遇了抄襲問題。 2011年,該公司起訴巴西Vostu公司,指控其公然抄襲Zynga的遊戲。  最終,NimbleBit只能公開譴責此事,該公司發佈《小小塔》和《夢想高度》的對比截圖,以證明這兩款遊戲的相似度。 NimbleBit在對比圖中寫道:「祝你們的遊戲好運,我們今後的遊戲將以你們為參考。 」(鼎宏)
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