一位不願意透露姓名的原九城員工近日向17173記者透露:由於《仙境傳說2》在韓國運營失敗,導致九城在中國大陸遲遲無法推出這款產品,目前九城之前已和Gravity達成協議,Gravity將開發全新版本支援《仙境傳說2 》在中國大陸的運營。 2010年7月:自《仙境傳說2》曝光後已有近5年時間,自九城宣佈宣佈代理《仙境傳說2》已有3年半的時間,這款曾經萬眾期待的巨作目前的期待值已跌至冰點,甚至連能否正式上臺運營都要打一個大大的問號。 回顧《仙境傳說2》的5年曆程: 一:《仙境傳說》曝光 由於《仙境傳說》在世界範圍內獲得的巨大成功,韓國Gravity開發了《仙境傳說2》。 但《仙境傳說2》的製作班底和《仙境傳說》有本質的區別,因為RO之父金學圭早已離開Gravity。 金學圭 2005年 9月16日 東京電玩展2005 首次公開《仙境傳說2》 10月25日 韓國CJ網路公司代理《仙境傳說2》 二:出口多個國家,韓國首測 遊戲首次公開時的海報 2006年 8月12日 宣佈出口日本、泰國、菲律賓 、巴西、中國臺灣等地區。 12月15日 招募韓國首測玩家。 雖然一共只有2000個名額,招募開始當天就有3萬名玩家申請。 12月27日-29日《仙境傳說2》韓國首測 三:進軍中國大陸,韓國公測 2007年 1月10日 九城宣佈代理了《仙境傳說2》 2月23日-27日 韓國第二次內測 4月26日-5月5日 韓國第三次內測 5月28日 韓國公測。 僅當天就有15萬名玩家註冊,同時線上人數達到14萬。 榮登各類遊戲相關排行第一位。 伺服器從4個增加到6個。 可愛角色和豐富的角色設置功能、動畫般的遊戲畫面、動聽的背景音樂,還有前所未有的武器成長系統和自由轉職系統等是其魅力所在。 7月11日 進行大規模更新。 調整各大職業的技能,提升職業級別和武器級別上限。 修改裝備的能力不平衡問題。 四:遊戲漏洞百出,玩家大量流失 公測不到一個月,從前十排行中消失。 主要原因:公測初期內容不足、伺服器不穩定、玩家對更新內容表示不滿 7月21日 270萬美元出口東南亞四國 8月30日 日本公測 9月 1日 日本運營商宣佈將採用月費制,韓國表示考慮採用道具收費制。 10月11日 《RO2》驚現私服 推出時間早于大陸官方 12月12日 韓服RO2合服,剩下一個成人伺服器和一個普通伺服器 26日 級別上限調整(從50級調整到99級),添加新地圖。 五:遊戲全面失敗,開發商赤字2.7億RMB 2008年 3月26日 添加鎧甲強化系統等 5月2日-6日 經驗值提升活動。 期間,角色所獲經驗值和職業經驗值為平時的150%。 10月開發商Gravity40多人辭職,再解雇40多人 過去3年內由於包括《仙境傳說2》在內的新遊戲在韓國失敗,累積500億韓元(折合人 民幣約為2.7億元)赤字的Gravity公司在今年6月選基金經理出身的姜允石為CEO, 並對 公司進行了大規模的組織改編。 六:遊戲回爐 2010年 7月1日 宣佈回爐,強化版宣傳頁面開啟。 8月2日 將停運(已發佈新聞,未實施) 8月31日 RO2強化版《仙境傳說2:LEGEND OF THE SECOND》將首測(已發佈新聞,未實施) 遊戲重新組成了前作中占較大比重的職業系統和卡片系統,還有寵物系統,並通過制 作獨特的系統來添加新樂趣。 (編輯 張澄)