任天堂自曝曾試驗3D版Wii主機3D化仍存顧慮

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關鍵字 任天堂 自曝
任天堂自曝曾用3D版Wii做實驗 但對主機3D化仍顧慮重重   (編譯/蒼天小白)現在全世界都知道任天堂最新掌機3DS一開始並沒有3D功能,甚至有的工作人員對這個創意不屑一顧。 但有沒有人知道,為了證實3D化的想法能夠創造出一位優秀的DS繼承人,任天堂還曾經用Wii做了一次3D實驗呢。  儘管任天堂總裁岩田聰在現在正在舉辦的GDC大會上發表演講時說:「只有創新才能拯救遊戲行業」,但是回顧一下任天堂的遊戲主機之路後,我們就不難發現任天堂在新技術上的應用往往是最遲鈍的一個。 當PS2和Xbox 360將線上遊戲平臺玩的爐火純青幾年之後,任天堂才打算推廣自己的線上遊戲平臺,並且做的十分的謹慎。 而且即便是美國三分之二的家庭擁有了高清電視,任天堂也依舊未將高清引入Wii主機。  在這種守舊謹慎的氛圍之下,3DS的誕生也自然顯得步履維艱。 在今年的遊戲開發者大會上,任天堂3DS開發團隊的經理今野秀樹毫不忌諱地坦言道他們那時候都是被迫執行這個決定的。 為了證實這個方案的可行性,他們還特地做了一個3D版本的硬體來驅動Wii。 (好吧,說實話,這個實驗物件的確是讓人有點搞不懂= =||| )同時他們還製作了一個《馬里奧賽車》的特殊版本用來看看3D畫面到底是怎麼樣的。  最後的結果當然不用多說,大家似乎都被3D化這個創意征服了。 現在的問題又來了,既然當初實驗的時候就是就是用Wii來進行的,那是不是意味著一個「3DWii」也即將誕生了?  現實總是無情的,任天堂在第一時間就否認了這個猜測,並稱這僅僅是一個技術演示。 但話說回來,有誰能保證3DWii不會出現在大家眼前呢,唯一的顧慮只是短時間內不可能看到罷了。  對於將裸眼3D技術放在Wii上的建議,宮本茂在以前一次接受Game Informer採訪中就曾表露:「我們現在的階段很難斷定3D立體會增強家用機的遊戲體驗,因為我們的方針是立足于多人遊戲的, 現有的3D顯示技術在多人遊戲中不能發揮好的效果,雖然在有些場合很有用。 我們在當前階段很難斷定未來是否有前景。 」
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