家用主機沒有18禁遊戲? 九個遊戲界知識大普及

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 中關村線上

第1頁:CERO是什麼

1、日版遊戲的開頭或是封面經常會出現CERO的標章,這是什麼?

Computer Entertainment Rating Organization

CERO的全名是Computer Entertainment Rating Organization,是日本的一個非營利法人機構,負責遊戲軟體的分級審核。 CERO會根據作品內的倫理表現(暴力、色情、犯罪等要素的比例),來審核作品的分級。 目前總共有五種等級:全年齡(A)、12歲以上(B)、15歲以上(C)、17歲以上(D)、以及18歲以上(Z)。 雖然CERO的分級 並非強制,不過在任天堂、SONY和微軟等大公司的共識下,日本的家用主機軟體都必須經過CERO的審查才能販賣。

遊戲是樂趣的寶庫,即使是和遊玩過程無關的一些幕後小知識也是韻味無窮。 小編這裡選了幾個遊戲的話題和大家分享,讓大家對遊戲業界多一份認識。 內容有CERO的介紹、美少女遊戲的移植、眾多的喪屍題材、EA的並購行為、遊戲的復活節彩蛋,以及史上最佳的美式英雄遊戲等等。 一起來學習一下吧!

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第2頁:怎麼沒有18禁的遊戲

2、家用主機上面怎麼沒有18禁的遊戲?

家用主機上面怎麼沒有18禁的遊戲?

早期的家用主機並沒有硬性禁止美少女遊戲,像是elf的野野村病院就曾經以18禁的姿態于Sega Saturn登場。 到了PS時代,Sony考慮到社會觀感和主機聲望,便決定封殺18禁的要素,隨後微軟的Xbox和CERO機構也繼承了這個標準,直到現在。

如果PC的18禁遊戲想移植到家用主機的話,就得將18禁的要素給移除,並更改細部設定(人物的年齡設定為成年之類的),全面封殺H場面,修正過激 的描述,才能通過CERO的審核。 大部分的廠商在移植18禁遊戲的時候都會儘量保持故事的完整性,並加入其他的橋段來填補移植的漏洞。 不過偶爾也會有漏網 之魚,如果刪減後的劇情沒有妥善安排,就會造成故事銜接的問題,讓玩家玩起來一頭霧水。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第3頁:美少女遊戲劇情經常銜接不佳

3、PC移植家用主機的美少女遊戲的故事橋段經常銜接不起來,怎麼搞的?

少女遊戲劇情銜接不上

最可能的原因是:過激的劇情被刪減,使得剩下的劇情兜不起來。

印象最深的就是《少女愛上大姊姊》的PS2版,遊戲刪掉PC版的過激場景後就直接移植,完全沒有交代故事的漏洞,使得故事漏洞百出。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第4頁:移植遊戲中聲優或是主題曲有時候會跟著換新

4、PC的美少女遊戲一旦移植家用主機,聲優或是主題曲有時候會跟著換新,為什麼會這樣?

移植遊戲中聲優或是主題曲有時候會跟著換新

簡單來說就是市場需求。 PC和家用主機是兩個截然不同的世界,為了發揮作品的最大魅力,並迎合另一邊的玩家,將原本的聲優換成一般向的名聲優就是最好的作法,主題曲也有機會跟著換新。 雖然換聲優的作法會惹毛原本支援的玩家,不過這也是無可奈何的事。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第5頁:為什麼喪屍遊戲這麼多

5、為什麼喪屍遊戲這麼多?

一大波僵屍

喪屍是遊戲界最紅的題材之一,以喪屍為主題的遊戲多到難以計數。 殺怪物會落入俗套,殺人又有道德上的問題,那要殺什麼東西呢? 就是喪屍啦! 喪屍那怪 物般的猙獰姿態令人厭惡,是非常理想的反派造型;喪屍有著人類外型,但本質上已經死亡,所以轟殺他們不會有道德方面的顧慮,暴頭噴腸斷肢也沒問題。

換言之,喪屍結合怪物和人類兩者的優點,還擁有超高的泛用性,可以套用於任何時代和場合。 喪屍的其他優勢還有造型簡單(渾身爛肉配上衣衫襤褸就行了)和數量眾多(威脅感十足),簡直是理想到不行的反派,其他生物或怪物完全無法匹敵,也難怪喪屍題材能夠歷久不衰。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第6頁:為何PS3版的表現經常不如預期

6、跨平臺(PC、Xbox 360、PS3)的遊戲,為何PS3版的表現經常不如預期?

《馬克思佩恩3》遊戲對比

Xbox 360和PS3是同一個世代的家用主機,硬體效能大致落在同一水準,照理來說不同版本的遊戲表現應該相近,但是PS3版的表現卻經常不如其他平臺。 這個現 象的原因很多,主要可以歸咎為PS3的開發難度比較高,資源的使用彈性也不盡理想。 再來看看Xbox 360,360比PS3早了1年發售,搶得市場先機;還有向下相容Xbox機制、遊戲可以輕易在PC版之間互相移植等優點,開發優勢遠高於PS3。

正因為360版的遊戲易於開發,所以開發商都會以360或是PC作為原生平臺,至於PS3版就只能另行移植,遊戲效能多少會打折扣。 而且為了節省開發經費 和資源,PS3版的遊戲通常只會要求到「效能和原生平臺相近」就止步,很少針對PS3平臺優化,所以跨平臺的PS3版遊戲經常不如友機版本。 而且PS3版的遊戲通常價格還最高,真令PS3玩家情何以堪。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第7頁:EA是怎麼用並購行為惹毛玩家的

7、EA是怎麼用並購行為惹毛玩家的?

EA是怎麼用並購行為惹毛玩家的

這裡還是得替EA說句公道話,對那些陷入困境的小開發商來說,EA的收購是延續生存的絕佳機會,但是若後續遊戲表現不夠理想,EA就會斷然解散小組 或是終止開發,「在商言商」就是EA的原則。 EA固然得對經典的殞落負起部分責任,但是拿到EA的金援卻沒有好表現,原本的開發團隊也責無旁貸。

財大氣粗的EA收購了不少開發商,次數接近40次。 不過EA經常將開發商加以打散重組,相關的系列也隨之沉寂。 自己喜歡的系列在EA手中畫下句點,沒有哪個玩家高興得起來。

來回顧一下EA的並購史。 1992年,EA用3500萬美金並購Origin Systems,包下《創世紀》《銀河飛將》等遊戲的版權,以及《網路創世紀》的經營權。 EA原本打算讓Origin Systems成為線上遊戲的開發部門,但是在1999年《創世紀9》荒腔走板的表現,以及核心人物理查.蓋瑞特(Richard Garriott)離去的影響下,EA對他們失去信心, 于2004年將Origin Systems解散,開發中的《創世紀10》也被腰斬。 一代經典如此難堪地畫下句點,令玩家不勝唏噓。

1995年,EA收購了牛蛙公司(Bullfrog Productions)。 牛蛙是以超群的創意和全方面的創意聞名的開發商,旗下的《地城守護者》《極道梟雄》都有一流的演出。 1997年,牛蛙創辦人之 一的Peter Molyneux離開EA自組新公司,牛蛙隨後的作品又沒有過去那般搶眼,所以EA便在2001年《類比雲霄飛車》推出之後終止牛蛙的營運,並于2004年將牛蛙成員併入EA的英國開發部門, 牛蛙就此走入歷史。

1997年,EA用1億2500萬美金收購Maxis。 Maxis的代表作為模擬城市、模擬地球、模擬螞蟻等等,是家極具實力的類比遊戲開發商。 不 過Maxis之後的遊戲並沒有太搶眼的表現,除了《類比市民》以外都乏善可陳,Maxis的鋒芒也逐漸黯淡下來,成為一個失去榮光的小開發部門。

1998年,EA收購了Virgin Interactive Entertainment,和旗下以《終級動員令》《魔眼殺機》聞名的Westwood Studios,大大擴張在遊戲界的版圖。 可惜Westwood Studios後來也受到人才離開和後續作品普普的影響,使得EA于2003年將他們併入洛杉磯開發部門,Westwood的傳奇就此告終。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第8頁:遊戲裡的復活節彩蛋是什麼

8、遊戲裡的復活節彩蛋(Easter egg)是什麼?

最早的復活節彩蛋

復活節彩蛋指的是遊戲中的隱藏功能或訊息,通常都帶有戲謔和幽默感。 藏有復活節彩蛋的遊戲中,值得一提的就是1979年于Atari推出的 《Adventure》,這款遊戲除了被認為是冒險遊戲的先驅,還因為程式設計師Warren Robinett將自己的名字放在遊戲場景中而廣為人知。

現在,開發商都會習慣在自家遊戲中藏幾個復活節彩蛋,算是遊戲業界不成文的習慣。

遊戲界有名的復活節彩蛋還不少。 1998年的《合金裝備》,其中一位頭目Psycho Mantis會讀取玩家的記憶卡並作出反應,像是「你喜歡玩惡魔城」之類的。 《暗黑破壞神2》的乳牛隱關也是宣揚一時。 《薩爾達傳說:眾神的三角神力》游 戲中藏有Chris Houlihan的隱藏房間(Chris Houlihan這位讀者曾經在Nintendo Power這本雜誌中的競賽獲得優勝,獲得將自己名字加入遊戲變成復活節彩蛋的權利)。 約翰?羅梅洛(John Romero)將自己的頭像放進《毀滅戰士》的隱藏房間中讓玩家痛毆(玩過他的爛作《大刀》的玩家應該會打得特別用力)。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

  第9頁:史上最好的美式英雄遊戲是哪款

9、史上最好的美式英雄遊戲是哪款?

蝙蝠俠:小丑大逃亡

史上最好的美式英雄遊戲應該是2009年的《蝙蝠俠:小丑大逃亡》。 這款遊戲扭轉了以往英雄遊戲外強中乾的刻板印象,獲得各家網站媒體的好評,metascore高達92分,還獲得吉尼斯世界紀錄「最受好評的超級英雄遊戲」的榮耀及背書,堪稱是美式英雄遊戲的至高成就。

不過,2年後的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》以青出於藍的極佳表現再度獲得好評,metascore甚至比前作還要高。 雖然沒有吉尼斯世界紀錄的官方認證,不過《蝙蝠俠:阿卡姆之城》可能才是目前史上最好的美式英雄遊戲。

感謝您關注中關村線上遊戲頻道:

中關村線上遊戲網原創徵集:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/3/10_28622.html

中關村線上遊戲網首頁:HTTP://game.zol.com.cn/

中關村線上遊戲網論壇:HTTP://gamebbs.zol.com.cn/

中關村遊戲頻道微博:HTTP://weibo.com/zolgame

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.