摘要: 進入2014年,很多電視廠商開始把遊戲作為主打功能。 比如,年出貨量1600萬台的TCL,其多媒體業務現在主做2個產品,分別是遊戲平臺電視和視頻平臺電視。 聯想公司的宣傳重點,放在了
進入2014年,很多電視廠商開始把遊戲作為主打功能。 比如,年出貨量1600萬台的TCL,其多媒體業務現在主做2個產品,分別是遊戲平臺電視和視頻平臺電視。 聯想公司的宣傳重點,放在了遊戲功能上;海信則號稱內置了數千款遊戲。 這些企業會成功嗎? 國內遊戲類電視的現狀到底是什麼樣子? 渡維科技首席運營官張宏,用一組資料揭示了電視類遊戲的現狀:
1,市場規模。 2015年中國遊戲規模是1000億左右,其中端游、頁游和手游都占比很大,電視遊戲處於一個可以忽略不計的位置上。
2,國內遊戲現狀。 人們習慣用PC和 手機 來玩遊戲。 電視遊戲開始變得越來越強大,此外就是,電視被當成是一個遊戲的顯示終端,連接了Xbox等產品。 但電視遊戲的收入,卻是很少的。
3,電視遊戲人數占比。 人們對電視的需求,基本上是集中在視頻上,直播或者點播,用電視玩遊戲的人群,大概只有18%。
4,中國遊戲開發者的路徑。 開發者是從Linux、JAVA晶片開始做起,Android平臺的興起,給了電視開發者更多機會。
5,開發者冷對電視開發的原因。 為電視平臺開發遊戲的廠商非常少,原因是,沒錢可以賺。 現階段,電視主要來自于PC遊戲和手機遊戲,有些公司做適配和移植。
6,商業模式。 電視遊戲走的也是道具收費。 這一點,TCL多媒體CEO郝義在接受銳觀察採訪時,也曾提到這一點,郝義認為,類似于Xbox這樣直接賣遊戲,很難掙到錢。
7,支付方式。 如何讓使用者快速便捷的進行遊戲道具的支付,一直是開發者思考的問題之一。 一個明顯的對比是,支付在手機和PC遊戲上已經不是問題了。 開發者比較熱衷的作法是這樣的:電視綁定手機,支付在手機上完成。
8,電視遊戲的方向。 跨屏遊戲是開發者比較喜歡的方向之一。 簡單來說,就是使用者可以在手機上玩遊戲,回家之後在電視上接著玩。
9,電視遊戲的難題:硬體是超前的,夠用了,但是缺少好的內容。 而現在的大部分遊戲是簡單移植,不是針對電視專門做的;缺少殺手級的電視應用,手機遊戲突然火是因為類似于憤怒小鳥這樣的產品,電視遊戲上至今沒有;操作體驗,目前是用 遙控器 還是遊戲 手柄 或者體感外設,遊戲開發者也沒有統一的答案。
儘管有上述不足,但遊戲已經成為電視行業的一個共識。 奧維諮詢發佈的《2014年上半年中國彩電市場總結報告》指出,電視的趨勢是做一個大屏互動平臺! 在智慧化的大屏互動平臺上,衍生出了視頻點播、遊戲、社交等多樣化需求。