仲介交易 HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO診斷 淘寶客 雲主機 技術大廳
真正的運營高手是把使用者間的好勝心當成產品的重要驅動力,如果沒有使用者間的比較,那麼產品就缺乏了基本的靈魂和動力。 真正做得好的產品,或多或少會挖掘使用者的好勝心。 幾乎每個人都或多或少有好勝心。 只不過有的人好勝心比較強,有的人弱些。 激發好使用者的好勝心是互聯網網站運營中最常用的運營策略之一。
縱觀現今互聯網的網站,我們可以發現大多數網站只要具備排名的基礎,都會看到有排行榜的功能。 像微博,不僅名人和專家間有一個個不同主題及身份標籤的粉絲排行榜,普通使用者也有草根排行榜,比比誰的粉絲多,誰的發言被轉發多,評論多。
新浪微博充分挖掘了名人和專家的好深個心理,不僅粉絲要多,而且互動也要多,這就促使各位名人使用者更加積極的發帖。
不僅僅是新浪微博,類似的排行榜還有很多,這已經成為網站運營的一個日常應用了。 更多的刺激好勝心的機制隱含在具體的運營剁成中,比如活動的運營也會通過調動參與者的好勝心吧火熱的氛圍製造出來。
很多遊戲運營也是如此,例如很多遊戲上手很簡單,但是為了讓使用者持續地、有動力地的玩,就需要解決動力的問題,否則使用者很容就對遊戲產生玩膩了的感覺。 現在移動應用平臺上有些遊戲,有意識地激發使用者的好勝心,比如在移動應用市場上很受歡迎的一款遊戲:水果忍者遊戲,我想很多人都有玩過,使用者只要用手指在頻幕上滑動,切掉彈出來的水果即可。
這一款遊戲上手雖然很簡單,但是要玩好確是不容易。 因為在通關的同時要面臨炸彈的危險以及分數也不能低。 在每次遊戲結束之後,都會有一個積分榜,這一個積分榜顯示使用者在本次的遊戲中所獲得的分數以及排行榜。
假如這個遊戲僅僅只是記錄了積分,那可玩性就差了點,這款遊戲還有一個邀請好友展開多人對戰的遊戲模式,這就可以很好的激發使用者之間的好勝心。 另外使用者帳戶可以記錄使用者的遊戲積分和排行榜,還可以查看使用者的積分。
如果你是跟朋友一起玩,比比誰的積分更高,誰更厲害,兩個人玩也就有了動力。 筆者曾跟小朋友一起玩這一個遊戲,小朋友積分落後之後,非得要趕超我,不服氣,連小小年紀都有好勝心,更何況大人朋友們。
這樣的設計與運營模式都是為了激發人們之間的好勝心,通過好勝心,讓一個簡單的遊戲變得更具可玩性。 遊戲本身的好玩性雖然很重要,但是有了使用者的好勝心因素,玩家的互動力就更足了,可以玩得更持續。
激發使用者好勝心是互聯網運營中很基礎的一個策略,大家可以留意周圍網站運營的成功案例,越是火爆的案例,是不是越能找到類似的影子?以上就是來自豐胸產品熱賣排行榜10強HTTP://himusic.5d6d.net/ 的幾點看法, 轉載請保留出處。