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當開發出一個產品後,您必須進行良好的效能測試。 包括介面測試及功能測試。 效能測試直接關係到產品的品質及推出後的受歡迎程度。
導航混亂
混亂的導航設計,常常使流覽者感到困惑、迷失。 因此事先必須對網站的整體架構有一個良好的規劃。 比如:在每個頁面的頂部放上風格統一的導航條,底部一般放置公司資訊及版權性文字。 對於內容複雜的網站,可以提供一個網站地圖,來明確地告訴流覽者,網站上資訊的分類及用途。 當然,您還必須在網站上提供一個關鍵字搜尋引擎,這可以使使用者以最少的時間找到他所感興趣的資訊。
滾動的文本、迴圈播放的GIF及FLASH的濫用
不要在網頁上放置滾動播放的元素。 它會使流覽者把注意放到圖片上而靜不下心來閱讀文本。 FLASH技術豐富了我們的網頁,適當的應用它,可以帶動起流覽者的情緒,提高網站的訪問量及受歡迎程度。 NIKE、Macromedia的網站就是非常好的例子。 而現在,我們常常可以看FLASH技術被濫用,當你看完那段與主題毫不相干的動畫後,不知道你會怎麼想?你還會為那段動畫而喝采嗎?也許你只會抱怨,浪費了我這麼多時間。 這實在是網頁設計師的悲哀。
網頁藝術形式花哨,為了設計而設計, JAVA及JAVASCRIPT的濫用
網頁上放滿了對內容沒有任何輔助作用的圖片。 有些網站上會放置一些大圖片,甚至BMP格式圖片;或者使用大量的JAVA、JAVASCRIPT、DHTML。 造成了網頁下載速度緩慢。 相信沒有一個使用者會有興趣長時間等待。 使用者不關心為什麼下載時間這麼長,速度這麼慢,他們只會認為:這個網站不好,要花費我很多時間,而且長長出錯,這個網站的服務很不好,不為使用者著想。 這樣,使用者對網站的信任度大大降低,相信以後很少會訪問你的網站。
速度緩慢
一般而言,如果網頁的下載時間超過15秒,流覽者將會自動放棄。
使用幀
在網頁中使用幀破壞了基本的網頁使用者模式。 產生了一系列的問題,使用者不能收藏當前的頁面、不能列印網頁。 網頁在不同平臺及瀏覽器上的相容性 。
好的網站,應該時時考慮到使用者的感受。 必須兼顧好網站在不同操作平臺及瀏覽器上的相容性。 雖然,IE的使用者占絕大多數,但我們不能就此排除Netscape的使用者,事實上國外及國內的大公司中很多專業人士仍在使用著Nestcape。 否則,會給他們留下網站不夠專業的印象。
不注重團隊合作
團隊合作的好壞直接影響到整個專案開發的效率。 在實際工作中,這也是一個易被忽視的環節。 可以說,在一個大專案的開發中,市場調研人員、編輯、介面設計人員、程式設計人員,能否進行良好的交流、溝通,決定了該專案開發的成敗。 很難想像在一個溝通都成問題的隊伍中能夠有好的產品被開發出來。
用邊緣技術
不要試圖使用新技術來吸引使用者。 新技術可能吸引一小部分的技術工作者,但主流使用者更加關心你的網站的內容是否具有價值、是否能夠為他們提供有效的服務。 使用新技術常常會使你的使用者抱怨:當他們在訪問你的網站時,系統突然崩潰,他們以後就再也不會訪問你的網站。 如果你的網站在某方面產生了一定的影響力和認可的話,那麼你可以適當的運用一些新的技術。 桌面出版早期時,人們常常會在一篇文章中用上二十多種字體,我們應該避免在網站建設上犯類似的錯誤。
頁面過長
過長的頁面需要更多的下載時間並且不利於使用者捕捉有用的資訊,過於長的頁面需要使用者移動捲軸,使使用者感到疲勞、不耐煩、厭倦。
不標準的連結顏色
如果你把「被訪問過的連結」設置為「藍色」(預設為暗紅色)、「未被訪問過的連結」設置為「暗紅色」(預設為藍色),這就會使流覽者感到迷惑。
關閉右鍵功能
對於連右鍵都要關閉的網站,純屬於小家之氣,他們在設計時,考慮只是自己的利益,而根本不考慮給使用者帶來的感受。
不標準的使用者介面圖形
網站建設中必須堅持一致性原則,它可以增加易用性。 比如:我們用一個「向左的箭頭」表示「返回到前一頁(pre)」,「向右的箭頭」表示「進入下一頁(next)」,那麼我們就應該保證網站中的所有「向左的箭頭」表示「pre」,「向右的箭頭」表示「next」。 那麼,使用者就會根據前面流覽網頁時積累的經驗來進行判斷「pre」,「next」,一旦有一個頁面上對兩種標誌的使用產生混淆,那麼這種圖形代表的意義便失效,使用者會對「箭頭」代表的意義表示懷疑,不信任,同時也浪費了使用者的時間。
目前,網上有部分元素(如:單選框和核取方塊)的設計違反了基本的使用者圖形介面設計標準。 比如:在windows/macintosh/java使用者介面標準中,「單選框」遵循如下原則,當你在一組選項中選取一個專案後,您必須按下「確定」按鈕,才會使設置生效。 而我們在網頁上常常會看到很多的網頁設計者直接在「單選框」上添加事件,也就是說,一旦你選擇了「單選框」,馬上就會跳出相應的結果。 這種背離了標準使用者介面設計的WEB設計,使網頁的可使用性大大降低。
避免使用類似于廣告的設計
使用者流覽網頁具有選擇性,他們已經學會了忽視網頁中類似于廣告的東西。 相信沒有幾個人會喜歡網易上的快顯視窗吧。 大部分使用者對此的第一反應:這東西真討厭,我要關閉它,否則太浪費時間了。 因此,在我們的設計中,避免使用類似于廣告的東西,顯得頗為重要。
到達最終頁面要經過數次點擊。
雖然增加了page view,但這無疑增加了使用者使用的複雜度。 好的設計應該遵循「三次點擊原則」,即網站中,由任一頁面到達最終目的頁面的點擊次數不超過三次。
擅自為使用者打開過多的新視窗或者禁止某些標準元素的使用
打開新視窗的目的是為了使使用者不要離開自己的網站,但這顯然是一種不明智的做法。 你應該清楚的意識到這樣一個事實:使用者通常是打開幾個瀏覽器,說不定還下載軟體,聽著CD,交錯流覽幾個網站,當你擅自為他打開過多新視窗時,很容易使他的機器崩潰,並且污染了他們桌面,這是極不道德的。
有些設計者喜歡把網頁設計成為全屏的,事實上,這在某種程度上會使使用者受到驚嚇。 使用者會抱怨:「怎麼回事?功能表條呢?工具條呢?我怎樣才能把這個東西關掉呀?」 有的使用者會使用alt+4把他關掉,而對於大部分的使用者恐怕只會是ctrl+alt+del。 顯然,這並不是受歡迎的設計。