網游低俗代言蔚然成風眼球行銷突破道德底線

來源:互聯網
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關鍵字 網遊行業 遊戲代言人 國產網游 明星代言 網遊玩家
速途網5月6日特稿(記者張楠)近幾年來,網路遊戲找明星代言已經成為了網遊行業一種流行趨勢。 不管遊戲種類模式、資質深淺,「明星代言」似乎成為網游的標配。 影視界「一姐」范冰冰,跨界成為「史女郎」;不雅照女主角車模獸獸,變身《西遊記》女兒國國王;娛樂教主謝娜,一改活潑搞怪形象,化為《惡魔法則》的溫婉女主角......  明星代言是錦上添花 不是雪中送炭  而越來越多讓人眼花繚亂的明星代言背後,卻遭到不少玩家同行的質疑。 明星代言真能讓網游化腐朽為神奇?  速途網記者在某網站做的一項「網路遊戲代言人對你玩遊戲有多大影響」的辯論中看到,一位網遊玩家戲稱:「我們玩的是遊戲,又不是玩代言人」。 更有玩家直言:「花大價錢請代言人,不如把錢讓利給我們」。  「其實明星代言對網路遊戲來說是錦上添花,不是雪中送炭」,樂視網遊戲事業部總經理孫峰這樣告訴速途網,「網路遊戲能不能持久良好的發展,最重要的還是要看遊戲產品本身」。 孫峰認為,好的遊戲代言人確實對產品的發展有極大的好處,但前提是這款遊戲本身是好玩的、是對玩家有一定吸引力的。  圖:張傑謝娜代言《夢幻誅仙》  網游代言人效應時效短  網路遊戲任何形式的推廣,其實最終目的都是盡可能的引導潛在使用者進入遊戲。 這樣的宣傳是否真的能夠打動使用者,從而引發玩家進入遊戲的欲望呢? 某遊戲網站做的「你會因為代言人關注一款網游嗎? 」的投票調查中,五成玩家表示將票投給了「看看熱鬧就算了,不會試玩遊戲」、和「連看都不看,根本不關注」。  快樂天成軟體技術有限公司CEO成戊丁在接受速途網專訪時曾表示:「很多火爆的網游代言,其實給產品帶來的人氣,都是一時的,短期對提升品牌知名度或許很有效,但如果遊戲本身不好玩,玩家很快就會從對代言人的興趣中解脫出來, 玩家的流失率是很高的。 」  低俗炒作商家突破道德底線  除了火熱的明星代言,形形色色的「網路紅人」代言也被不少網游公司所看好:名不見經傳的遊戲《蜀門》,在邀請了越南「大胸妹」作為品牌代言人後大紅大紫。 之後就有了越來越多的網游公司打起了尺度的「擦邊球」:第一「裸模」張筱雨代言《大話軒轅》、不雅照獸獸傍身《西遊記》......  一時間網游品牌推廣仿佛成為了「低俗炒作」的代名詞。 在2009年新聞出版總署對已出版運營的200多款包括網游進行的集中審查中發現,26款國產網游在審批或備案後添加了宣揚暴力、血腥、色情等不健康內容,其中16款涉及低俗甚至色情挑逗性的廣告語言進行遊戲宣傳推廣。  一位要求匿名的網游公司高管對速途網表示,「從市場效益來看,這種品牌行銷方式或許是很有效的。 但從社會效益來看,這樣的炒作是低級很庸俗的。 用負面形象的代言人來代言遊戲,是商家盲目逐利的結果。 追求經濟效益的背後,這些廠商實際上已經突破了道德的底線。 」
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