Onlive:雲計算遊戲平臺

來源:互聯網
上載者:User

OnLive(www.onlive.com)一個是基於雲計算的電視遊戲服務,其基本理念就是,由OnLive伺服器端運行並通過網路傳輸圖像到本地終端,使用者通過上網本甚至沒有圖形處理器的PC也能玩到高端的遊戲。 而使用者的操作也不再像以前那樣通過手柄傳輸給主機,本地螢幕上顯示的內容,都只是由OnLive伺服器端運行並通過網路傳輸過來的圖像而已。 這種方式,也被稱為「雲計算遊戲」。

按照Onlive開發商的說法,只要1.5MB的網路接入就可以實現Wii級別畫質的即時遊戲傳輸,如果需要對應高清電視的解析度和60幀每秒的顯示效果,則至少需要5MB以上的寬頻網路支援。 而通過其視訊壓縮技術,伺服器的回饋時間甚至不到千分之一秒,能有效的解決延遲的問題。

通過分散式運算的技術,OnLive意味著將有可能實現完全意義上的跨平臺遊戲相容,即時的試玩以及正版遊戲的租賃或販賣,不需要讀盤也不需要安裝,也就不再有作弊和盜版的困擾。

正因為具備上述這些無可比擬的巨大優勢,Onlive目前已經與10家遊戲出版商簽署了提供新遊戲的協定。 包括EA、育碧、THQ、Codemasters、華納兄弟娛樂、Take-Two以及Epic Games等等。

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