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近期開心網在遊戲中逐漸加入了收費專案,這使開心網再次被推到了風口浪尖上,對於這種在遊戲中進行收費的行為,筆者也隨機採訪了幾個經常登錄開心網的朋友,他們的態度都非常肯定,不會花錢去購買開心網上開心幣來玩網頁遊戲。
兩方面制約開心網收費
為何會有如此驚人相似的答案呢,是開心網的運營策略的失敗還是本身遊戲就不具備吸引力呢?筆者認為,開心網作為SNS社區本身遊戲功能只是其附屬的增值業務,而並非如同QQ遊戲一樣主營的遊戲平臺, 使用者來到開心網上的主要目的在於人與人之間的交流,而並會在乎遊戲帳號。 如今之所有開心網的遊戲能夠比較風靡,主要還是依託于其本身SNS社區的交友功能基礎之上。
據筆者瞭解,目前越來越多的白領已開始逐漸淡出開心網的遊戲,而學生類使用者則逐漸開始成為開心網遊戲的主力軍。 其原因主要有兩個,第一,目前各大公司均在不同程度的封殺開心網,使白領在上班時間很難再長時間登陸開心網,而其上面的搶車位,偷菜等遊戲均需要較多精力牽扯其中,因此白領人群逐漸失去了對遊戲的樂趣;第二, 白領人群越來越多的傾向于利用開心網的社區功能進行交流,或者登陸上去查看朋友的一些動態,互發消息留言等功能,這些功能才是SNS社區的基礎。
這也就不難想像為什麼絕大多數使用者會拒絕用開心幣來玩遊戲了,因為首先遊戲的使用者群正在想著年輕化的方向發展,而現有的遊戲使用者均覺得沒有必要在網頁遊戲中進行金錢投入,因為使用者需要得到的是最基本的SNS社區交流而已。
移動互聯網是開心網發展正解
目前,開心網已經開通了一些移動互聯網的簡單應用,比如利用手機登錄WAP版本開心網可以留言,並將手機中拍攝的照片上傳到開心網個人相冊中與朋友分享,還可以通過手機來進行簡單的網頁遊戲處理。
但筆者認為,這些移動互聯網的應用還遠遠不夠,未來電信、互聯網與媒體的融合已經成為必然趨勢,而使用者群的積累是這種應用的基礎。 目前開心網已有超過4000萬的註冊使用者,而每天也有幾十萬的使用者增長量,雖然與目前我國超過7億的手機使用者相比還有甚大差距,但是即便這4000萬使用者在使用移動互聯網應用時所創造的價值也是一個可觀的數位了。
目前開心網已經與愛立信進行合作開發未來移動互聯網應用,這其實已經使開心網走上了正軌。 其實利用手機來發佈心情、圖片只是移動互聯網應用的初級階段,在目前的GSM/EDGE網路就已經可以實現,而如何利用3G以及後續LTE的高速網路來落地應用才是關鍵。
例如,利用手機來拍攝視頻同時傳輸到開心網上的應用其實是照片上傳的延伸,同時也將會受到廣大年輕使用者的推崇,畢竟網路視頻已經較為發達的今天,使用者對於視頻的期望遠高於僅僅看到圖片或者文字。 而「位置服務」也是一項較為不錯應用,即開通了「位置服務」的手機使用者甚至可以查看其好友名單上的朋友位置,看能否把他們約到附近的地點,見面聊天。
開心網在頁面遊戲上的收費不被大眾所認可,是由於使用者習慣于在互聯網上長期的免費模式,而突然增加收費專案而得到的服務卻與以前大同小異則肯定無法得使用者的認可。 而在通過手機上實現應用,使用者則長期被培養成收費模式,因此在應用足夠吸引使用者的前提下,在市場推廣與應用還是較為有利。