原盛大遊戲總裁淩海創業語音社區「抬杠」曝光

來源:互聯網
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「焦點聚集」和「抬杠大廳」介面  淩海自今年2月宣佈不再擔任盛大遊戲總裁後,並無更多消息傳出。 近日一款語音社區應用「抬杠」漸受關注,開發方「蝴蝶互動」正是淩海創業的新公司,證實了他此前「將投身移動互聯網及社區領域」的說法。 他接受了創事記的採訪,分享了開發此產品的初衷,以及對移動端社區的看法。

  

淩海,從盛大遊戲總裁,到創業「抬杠」  一、抬杠:移動端的語音「BBS」

如果對這款產品不熟悉,可以用BBS(論壇)的概念來理解。 實際上,它也的確是一個語音版的社區。

在應用中,不同的「頻道」類似不同的版或討論區;發佈一個「杠題」就像發表一個主題帖,「搶杠」可以理解為搶沙發;被管理員標出的「靚杠」,則類似精華帖。 不同的是,除杠題需要文字輸入外,其餘全由語音構成,甚至使用者的「個人簡介」也可用語音表達。

具體到內容,大體可分為兩種形式:一種是類似辯論,有正方反方,最後根據支援者付出的「分貝」多少決定勝負;另一種類似對口相聲的搭檔,共同說明一個話題。 其中後一種形式已經與「抬杠」一詞的含義無關,而淩海也表示,對使用者的行為還在觀察中,將來有可能據此作出重大調整。

對內容的管理,採用「管理員+使用者審核的機制。 管理員為官方編輯;除休閒區外的杠題都需要審核,而審核區只有達到一定級別才能進入。

規則上,使用者擁有影響力、傾聽力、分貝三個數值。 影響力表示被其它人聽到的程度,決定了使用者的等級;傾聽力表示使用者聽過誰的程度;分貝則類似遊戲中的貨幣,通過登錄應用和參加活動獲取。 使用者在發佈杠題、支援某方觀點、購買禮物時都需用到分貝。

功能操作上,比起社區,「抬杠」更像一款遊戲:例如,禮物在商城中可以購買,其中部分禮物不能用分貝、只能用「元寶」購得,而元寶是需要付費獲取的;使用者的物品顯示在「我的包裹」中。 這些詞彙,加上前面提到的數值回饋、登錄獎勵,玩過網游的人應該十分熟悉。

此外還有一些細節,如介面上的按鈕並非只顯示播放狀態,還會顯示語音波形。 這一點抬杠團隊解釋為,讓使用者聽的過程不會太枯燥,並無意中由此引發了一些「比聲線」之類的杠題。

總的來說,此前並無與「抬杠」功能完全類似的應用。 說起語音應用,人們難免會想起微信、YY、啪啪,乃至唱吧。 但抬杠公開的形式決定了它包含更多可能。 如用「連播」方式,可以聽完一出網友自編自配音的《還珠格格》,這點上更像電臺應用;如果使用者唱歌,那麼它又成了「唱吧」或「YY」的形式;加上照片,就類似「啪啪」;求説明,則變成了「聲聲」,等等。

但這樣的形式也給了它天然的限制:首先,語音相對文字更費流量;其次,除杠題外完全去除文字功能,使用者產生內容時需要考慮私密性;最後也是語音應用的通病:流覽不便。 此外從試用體驗上,它也存在著上手難度的問題,雖不影響普通使用,但若想完全弄清複雜的規則,則需較好的耐心。

  

商城中售出禮物,杠題中能送禮物,或用「分貝」表示支援  二、淩海:PC和文字是我的敵人,遊戲化破解社區冷啟動難題

為什麼要開發這樣一款App?淩海的觀點是,普通人的移動互聯網+社交+語音,是他最看好的方向。 手機本為語音而生,文字輸入實際上有一定的門檻。 他此次的定位為普通使用者的娛樂需求,更準確的說是「屌絲使用者」群體,讓不善文字的使用者浮出水面;最終社交將沒有意見領袖,讓使用者開口說話。

淩海認為在創業階段,如果想做移動端,「PC就是我的敵人」,就不允許跨三屏(PC、平板、手機),只做好一端;如果做語音,「文字就是我的敵人」,為了看到以前看不到的使用者,放棄文字輸入。 這也解釋了之前提到的產品中一些看似極端的做法。

他還分享自己對「表達方式」的看法。 文字與語音,在產生和接受成本上,是有點矛盾的一對功能:照片、文字流覽便利,但生產照片、文字的成本高,因而本質上來說並不利於雙向交流;語音產生了交流的欲望,人們享受于自己的表達,但又不便流覽。 所以根據產品定位,只取其一。 他認為一款產品需要強調使用者的「存在和被存在」,映射到「抬杠」中,也就成為「影響力」與「傾聽力」,解釋了這種遊戲化數值的根源。

實際上,使用者覺得抬杠更像一款遊戲應用,是有基因上的原因的:淩海本人曾任盛大遊戲總裁;開發團隊蝴蝶互動,團隊主要成員也出自盛大遊戲;其中聯合創始人、CTO王峰為原盛大遊戲副總裁、技術中心負責人。

談到社區的冷啟動,也就是怎麼留住新使用者,讓使用者群從無到有的問題,淩海也認為,剛開始是最難的。 但建設社區只有兩點:流量和留存量。 而流量是能用錢買來的,他認為能用錢買來的就不能作為核心競爭力,所以一款產品的魅力就只看它能怎麼留住使用者。

如果遊戲化看待一款產品,那麼社區就像一款「網路遊戲」,但在早期,要讓使用者用「單機遊戲」的玩法也能玩起來。 這種遊戲化的處理方式,能有效説明產品度過社區人不多時的前期艱難期。 不過這種方式也有自身的優缺點:優點是利於留存,缺點是一不小心規則就會過於複雜、產生上手難度高的情況,所以要儘量做「淺」規則。

抬杠稱已有過百萬的使用者量,每天產生400小時內容。 從試用體驗而言,在發佈資訊後,確實總能收到回應,並非像真的BBS一樣有大片「零回復」。 這款社區類應用6月發佈越獄版本。 從10月12日正式上線至今,僅兩個多月。

而這只是一個開始。 淩海透露,產品中的某些功能,將有可能獨立出來,成為新的App。

(雅楠)

抬杠官方網站:www.gangker.com

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