SNS被稱為是最可能出現下一個Google的領域,Facebook等社交網站的風光也帶動了為其開發元件公司的發展,成立不到3年的社交遊戲開發商Zynga已獲得了2900萬美元融資並宣稱其2009年收入將超過1億美元, Playfish、Playdom等公司營收狀況也非常客觀。 在國內互聯網市場,2008年最值得關注的事件之一就是開心網的異軍突起,該公司基於幾個有趣的娛樂應用和病毒行銷手段,在激烈的市場競爭環境下迅速崛起,並一度超越市場老大校內網和51.com。 開心網劍走偏鋒的發展方式也引發了業界對於國內社交遊戲的廣泛關注,其他幾家社交網站在開心網之後也紛紛效仿,推出了大量的遊戲類元件。
那麼。 社交遊戲目前在國內的發展狀況到底如何? 「爭車位」、「朋友買賣」等遊戲在開心網發展的過去、現在和未來又分別起到了什麼價值? 社交遊戲面臨著什麼樣的機遇和挑戰? 他對傳統網路遊戲的發展又起到了什麼影響?
當我們回顧2008年中國互聯網發展時,一個不得不提的事情就是開心網(www.kaixin001.com)的火爆。 SNS一度被稱為是最可能出現下一個google的領域,全球SNS網站的領軍企業Facebook成立僅三年就被微軟估值高達150億美元,中國SNS網站的領先者校內網和51.com在2008年也獲得巨額投資。 在校內網和51.com兩強爭霸的格局下,大量針對女性、IT白領等市場區隔的SNS網站如同雨後春筍般出現在中國市場上。
然而,在如此激烈的市場競爭環境下,2008年4月份才推出的開心網只花了3個月的時間就掃蕩了中國的白領市場,推出6個月後網站流量已經進入Alex全球排名前100位, 並一度超越了市場的兩個老大校內網和51.com,進入到2009年,開心網已經穩居中國SNS網站流量前三名。 如此迅猛的發展速度不能不說是奇跡。
在國內,專業的SNS外掛程式開發商是沒有辦法生存的,要原因在於:
1、頻寬和伺服器的費用比老美貴,單位廣告價值比老美低,這樣單憑廣告費去實現盈虧平衡點時間要拉長很多(目前APP廣告最多的就是利用google adsense賺錢,聽說過有的站長每天賺幾十元)。
2、VC的態度不太一樣,大家都知道國內的真正的天使是很少的,加之現在又經濟危機,從VC那邊獲得錢去支援的可能性小很多(經濟寒冬,雖然熱門,但是中國的sns沒有一家達到facebook的地位)。
3、原創力的缺乏,現在基本上處於抄襲的階段(很明顯,中國的山寨文化)。
4、國內的SNS開放平臺的使用者基數與facebook不是一個量級,你做的再大都大不過寄生的母體,而你寄生的母體能夠長得多大,現在還不知道(國內的sns網站實在太多了,多的比當年做視頻的還多,畢竟sns的門檻比視頻低很多)。
5、開放平臺跟你爭利,比如扯淡的51開放平臺(51有規定,以下開發應用類型他們不對外開放:.養成類;房屋裝扮類;幫派類;好友買賣類,幾乎賺錢的都不對外開放)。
6、開心在開放平臺的角度起了一個壞的榜樣,當然從開心的角度,這條路是對的,自己開發運營核心的APP,不開放(因為APP的門檻低,所以更多的sns公司會選擇自己開發)。
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