羅川:MySpace聚友不運營遊戲 不收購SNS網站

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7月18日淩晨消息,MySpace聚友CEO羅川在接受騰訊科技專訪時表示,MySpace不會運營遊戲,這也是對此前「MySpace聚友進軍遊戲」傳言的回應。

7月17日下午,MySpace聚友宣佈,在亞洲範圍正式啟動「亞洲區遊戲開發競賽」,聯合MySpace日本、韓國和印度,讓開發者在MySpace平添上開發創新的遊戲應用。

業界一度認為,在國內SNS社區網站中,51.COM和校內網都明確表示,要轉型「社區+網游」模式,因此普遍觀點認為,MySpace中國很可能涉足網游,舉辦遊戲競賽就是在向這一目標邁進。

羅川解釋稱,舉辦這樣的競賽,是MySpace第一次在遊戲方面的嘗試。 不過,主辦方不是我們,而是MySpace亞洲,聚友只是中國區的主辦方。

「不過,這也說明是社區和遊戲的一次融合。 即使51. COM和校內網沒有這樣的計畫,我們也會做。 」羅川稱。

據瞭解,該遊戲競賽從7月開始至9月結束,期間會不停地有遊戲在MySpace平臺上推出。 然而,羅川肯定地表示,「我們不會運營遊戲。 」

此前51. COM獲得巨人網路5100萬美元投資,校內網獲得來自軟銀集團3億美元左右的投資,對於兩家網站融資對於國內SNS格局產生了多大的影響,羅川沒有正面回答。

他回應稱,資本是很重要的事情。 但如果因為擁有了資本就能贏,那麼FACEBOOK和MySpace就不可能發展起來,因為谷歌和雅虎的資本更強大。

「資本在很多時候很強大,然而恰好在互聯網,最重要的是創新,所以很難講未來誰輸誰贏。 」羅川表示。

在談及盈利問題時,羅川指出,未來的三年,最大立足點還是依靠廣告,基於社區的複雜性,如果能有一套更精准的廣告系統,精准度能從5%提高到8%,那麼對廣告主的吸引力會非常大。

針對未來是否有收購合併計畫,羅川表示,沒有特別花時間看,如果有合適物件,MySpace也不會放棄。 具體的收購方向,將會偏重技術,希望能彌補我們的服務。

「我們不會去收購另外一個SNS平臺,因為社區的融合太難了。 」羅川表示。

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