岩田聰:3DS遊戲開發最大成本或將會接近Wii

來源:互聯網
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關鍵字 成本 將會
在E3宣佈3DS後的問答環節中,任天堂總裁岩田聰表示,由於3DS的圖形處理性能相比前代掌機有著顯著的提高,要想將該性能最大化,遊戲的開發升本也會相應提高,甚至逼近Wii的遊戲開發成本。  岩田聰說:「如果遊戲開發商決定嘗試將3DS的圖形處理能力最大程度的應用,那麼開發成本將會遠高於目前的DS掌機,而且還可能接近Wii的軟體發展成本。 」  和微軟Xbox 360、索尼PS3的遊戲開發相比,Wii的遊戲開發成本要低得多。 一般情況下,一部高清平臺遊戲成本要超過3000萬美元,但是Wii的遊戲開發成本只有前者的三分之一或四分之一,掌機遊戲就更少了。  由於任天堂在掌機市場擁有巨大影響力,當3DS宣佈時就已經擁有大量遊戲支援,很多開發商也正在為新掌機設計遊戲。  3DS一大優勢就是它可支援裸眼3D觀看,這也使得不少人認為3D視覺效果將是導致遊戲開發成本大增的主要原因。 但是岩田聰卻告訴我們不是這麼回事:「從遊戲開發角度講,3D效果的製造並沒有顯著增加整體遊戲開發成本。 」  即便是忽略3D遊戲相容性所花費,目前已經宣佈的《生化危機:啟示》、《塞爾達傳說:時之笛》等3DS遊戲成本仍然不低。 面對掌機遊戲開發成本越來越高的問題,岩田聰表示開發商並不是每一部遊戲都需要投入大量資金。  岩田聰說:「我相信仍會有開發商使用像開發家用主機一樣的資源去開發掌機遊戲,玩家也會對這種遊戲感到滿意。 」(編輯 張澄)
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