SE談《最終幻想14》談全球策略重視公會網站
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今年的PAX遊戲展讓人格外的期待最終幻想14的面市,巨大的展廳,高大的白色大門,讓玩家仿佛置身于最終幻想的遊戲場景。 Square-Enix的Yasu Kurosawa先生與Sage Sundi先生借著PAX遊戲展大談最終幻想14的全球策略。 Sundi先生談到了全球版最終幻想14會涵蓋多個地區,Yasu先生任務是將北美公司的回饋帶回到日本。 很遺憾的是,由於時間的限制遊戲操作方面他們談論的很少,作為具有開創性的全球版策略,最終幻想14可謂是機遇與挑戰並存,特別是製作者本身就受制于語言溝通的障礙。 讓我們來聽聽2位的詳細解釋。 巴別塔效應 因為人類的驕傲,要建造巴別塔炫耀自己的能力,導致于不同語言的出現。 語言,現在成為人類通力合作的一個障礙。 Square-Enix的做法是,非常小心的避免製作團隊在沒有翻譯的情況下直接使用話筒講話,或在非日語論壇上發言。 儘管這引來了諸多玩家的抱怨,但目前看來,是無力改變的事實。 另外,Square-Enix有特殊的多地區團隊合作組織方案——團隊成員來自日本,北美,德國,英國倫敦和法國。 這些團隊的任務是對多不同語言的回饋資訊搜集,處理並提交公司高層,這樣的方式在公司的發佈會和展示會上得到了很好的運用。 同樣,Square-Enix一如既往的保持和玩家很好的溝通,目前玩家與製作團隊之間資訊搜集和溝通是最終幻想14目前工作的一個重點。 讓你的聲音被聽到 目前,最終幻想14的官方論壇上的消息非常的少,CM團隊出於謹慎的原因,為了避免產生不必要的誤解,CM只在非官方論壇和玩家網站上回複過玩家一些問題。 於是,非官方論壇和玩家網站成為了Square-Enix公司傾聽玩家回饋和建議的重要組成部分。 當被問及,「目前,什麼樣的方法使玩家的聲音,能讓開發者聽到呢? 」Sundi先生的回答是,公會網站上,尤其是較大的公會網站。 最終幻想14的製作者們正在著力準備建立一些「一級頁面」,來解決溝通問題。 CM和GM的日常主要任務就是報導回饋和發佈指令,特別是一些重大事件。 公會的管理者,將會成為輿論的焦點,既要傳達一些重要的資訊,核實資訊的準確度,又要反映一些事件。 CM們將會密切關注某些情況是否只是屬於個別問題並處理,還是被廣泛傳播,日本的公會管理者將會彙編並總結所有的資訊。 每24小時,就會處理一次資訊,仔細閱讀並就相關情況進行討論。 管理好自己的公會 公會管理者不單要發佈一些官方資訊還要管理整個公會,linkshells(社交團隊)也一樣也擁有同樣的功效。 公會管理者可以通過公會網站,博客,以及微博説明自己管理資訊。 社交團隊系統從最終幻想11沿用至14,FF14也不允許社團清單和朋友清單從FF11直接拷貝。 但是,FF14宣稱會保留使用者名,方便他們建立社團和結交朋友。 如果有較大型的玩家互動活動,公司保證會通過CM用EMAIL或官方網站資訊告知。 不要太期待有很多活動,前期的活動亮點可能只有結婚或公會認證等活動。 Sundi和Yasu最後說,如果你真的喜歡MMO,那麼絕對不要錯過最終幻想14。