來源:互聯網
上載者:User
關鍵字
搜尋引擎
選擇
我們
他們
目的地
哪個
或是
仲介交易 HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO診斷 淘寶客 雲主機 技術大廳
幾年前,我們已很清楚:廣告公司的未來依賴于數位通訊技術的發展。 我們意識到,我們處於一個承前啟後的接點,消費者的消費內容開始由列印向數位轉移,內容消費將最終取決於消費者消費什麼何時消費。 我們有一些困難需要克服,這包括技術和法律的,但是,媒體的未來將是數位的,廣告公司的未來將是直接開發數位內容。 屆時,廣告公司就會表示,他們符合消費者的願望和要求。
但是,數位化未來的現實只有在最高級的層面得到了接受。 我們只準備輸入視頻,在電視上轉移的內容開始走入了Hulu網站。 由谷歌和蘋果開發的數位電視設備也要求廣告商朝這個方向發展。
數位化內容,對於消費者來說,有多種選擇。 對於數位內容來說,有意義的不是大量的線上內容,而是你可找到想看的內容,或是想玩的內容,或是想交互的內容。 今天,關於媒體消費的一個大問題是,人們可以對自己想做的事做出選擇,因為他們可以做任何事情。
廣告商不能再認為,流覽者只是在觀看或是閱讀,不會離開。 品牌,必須做出關鍵的轉移,他們不能再把自己視為目的地,而是應視為搜尋引擎。 目的地和搜尋引擎的不同點很清楚:目的地是一個地方,而搜尋引擎是説明你到達這個地方的工具。 實際上,我們更多地將廣告視為目的地。
當我們考慮當今的網路時,我們視其為大型的、複雜的傳播系統,這個系統由少數有技術和可以接入的人控制。 而現在,這個網路更多地由個人和朋友開發。 的確,他們使用複雜的技術,但使用Facebook等已不需要特別的接入或技術。 實際上,Facebook已快速地向個人使用者開放網路,其Pages和 Groups服務的推出就是明顯的說明。
在這樣一個媒體空間和個人化網路中,成為目的地的想法是一種挑戰,因為從本質上講,Facebook是一個目的地,目地的已固定。
對於品牌來說,他們的機會是説明為現有的行為增加價值。 這也是為何要考慮成為搜尋引擎的原因。 Zynga開發了大量的自我控制的線上遊戲,並放在互聯網上,與其它的線上遊戲相似。 他們可以利用Facebook和其它管道投入廣告以推動流量,如果使用者吸引更多的朋友加入,就會收到電郵提示並提供獎勵。
FarmVille的例子是共用和接入,行銷和產品可以完全整合。 如果行銷商和廣告商處於領先優勢,不光利用Facebook而且還利用其它的管道,他們必須採用這種新的思考方式。 成為搜尋引擎意味著你不只是獲得增加值,而且走在了潮流的前面。
(原文首發于:2010年10月22日,編譯:靳生喜)
原文位址:HTTP://column.iresearch.cn/u/Gary_Stein/archives/2010/313056.shtml