二線城市沒錢沒地緣移動互聯網怎麼玩的?

來源:互聯網
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關鍵字 互聯網 沒錢 地緣
這兩年,北上廣深的移動互聯創業遊戲,是這麼玩的:創業者們被資本發燒的現金推至最高點,等到了那裡才發現,他們一直在玩的,是蹦極。 而離開北上廣,在同一個移動互聯網、同樣的創業,你看到的是另一種氣勢不那麼險峻的玩法。 從容把CEO的手機號碼直接掛在公司網站上,沒有6天*12小時的創業「標配」作息時間,甚至天使投資也是可有可無。 這是二線移動互聯創業專案的常見情境。 二線與一線的氣質之別主要源自資本環境。 在成都、南京、合肥,沒有阿裡、百度、騰訊大隊人馬的聚集,創業團隊頭頂上通常也沒有各種「第一人」、「前CXO、前副總裁」的光環,天使投資難覓,百萬美元級的「豪華創業」更是癡人說夢, 本地就沒有一家能夠理解移動互聯網未來的大型VC...... 沒有名氣與資本的擁躉,移動互聯網創業在二線城市並沒有透出像「一線」那樣的急迫浮躁。 但凡有一個什麼創業專案,幾乎完全不是源于資本的催生,而是那裡人才自然發酵的結果:例如南京有著全國第二多的211高校人才儲備,而2005年那一撥在成都設立研發中心的互聯網公司,則為當地移動互聯進行了人才儲備。 快速變現中興合創的分析師迮鈞權在微博中這樣說:「我發現北京上海深圳一線城市的移動互聯網創業很少有賺錢的,賺錢都是未來2-3年的事兒,現在都是想辦法圈使用者,而現實移動互聯網使用者是非常活躍的,很難保證你就能控制得住他們。 相反,二三線城市的移動互聯網創業賺錢的很多,這或許跟區域資本市場的活躍度有一定的關係。 」他說的賺錢很多的專案應該大多數是遊戲專案。 App Annie曾在今年4月披露了中國iOS收入排名前10位的發行商,它們全是遊戲開發企業。 引人矚目的是,兩家來自成都的遊戲公司Tap4Fun和LV1分別佔據了榜單的第一和第三位。 儘管App Annie的資料是根據演算法猜測所得,而且資料的指標是「當月」, 但10大最賺錢的App裡居然就有兩家成都的(這顯然與成都占北上廣各地移動互聯網專案數量的比例不成正比),這可作為「二線」專案賺錢的一個參考依據。 由於二線專案不易得到VC追捧,無錢可燒,所以它們一生下來,就必須考慮怎麼養活自己。 而在移動互聯網上,能賺到現錢的,概率最大的事情自然是「遊戲」。 二線移動遊戲創業者為什麼能Pk一線同行?大多移動互聯網遊戲的創業者都是從互聯網轉型而來,而成都移動互聯網遊戲的發達,正是得益于巨人、網易、金山、完美、Gameloft等大型互聯公司研發基地在當地的建立,同時也營造了當地良好的遊戲創業氛圍。 如Tap4Fun的創始人楊祥吉便曾是Gameloft的員工,而LV1的創始人藍航則是原中文網頁遊戲平臺的創始人。 一二線城市遊戲產品的差距,之所以並未像在其他移動互聯產品那樣突出,得益于「全球化」。 此前提到的收入排名前10的開發商,有9成的收入來自國外。 也就是說,一二線專案在做遊戲專案時,面對的市場或起跑線是一致的。 而非遊戲類的移動互聯產品大多更注重國內市場的開發,而一旦回歸到對國內尤其是移動使用者量最大、最集中的一線城市的使用者的研究,二線創業者肯定落敗。 「我們推出一款產品時會現在小的國家做一些嘗試,通過使用者回饋來修復Bug,然後再在各個大國推廣。 儘管我們在開發時會猜測各國使用者對遊戲的偏好,但最終的實際應收有時會大大出乎我們的意料,比如我們曾有一款遊戲在阿拉伯國家暢銷,這是我們根本無法預料的。 」一位移動互聯網遊戲資深從業者談到。
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