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近幾年中國的電子競技行業發展不可謂不迅猛,從早期的自娛自樂,網吧5連坐發展到現在的高校聯賽並進入國家體育總局正式體育專案名單,一路走來不可謂不艱難。 作為老遊戲迷的我自然也見證了這一路走來的諸多明星選手,各個專案的都有,war3的sky,SCII的西瓜,dota的zsmj,2009,820...... 現在dota已然沒落了,但是新的電子競技專案卻在從來未間斷過。 社會上對於遊戲的態度也從最開始的打壓抵制到現在的慢慢接受,人們玩遊戲的心態也漸漸的改變,從最開始的沉迷到現在的享受和消遣。 一切的一切都是一個行業走來的見證......
好了,廢話不多說了,來談談seo與打遊戲的聯繫吧。
電腦遊戲對於現在的80 90後來說應該是很普遍的現象,遊戲之所以能發展成一個產業自然有其龐大的使用者作為支撐。 這一點從各大遊戲廠商的廣告投入就可以看出,而作為普通seoer的我們,除了醫療、金融類的專案外也就數遊戲類推廣價位高了,其利潤空間可見一斑。
那麼如何能讓普通seo人員與遊戲掛上鉤呢?畢竟我們不是專門的遊戲開發公司,也不是職業遊戲玩家。 但這並不妨礙我們以個人身份挺進遊戲業界。
相信很多打遊戲的人都瞭解過一些知名遊戲選手兼職開網店賺錢的例子,其他行業我不熟悉,dota裡面的明星解說和遊戲高手基本上都在開店推銷的自然與遊戲周邊電腦外設的相關產品。
打遊戲只是一種聚攏人氣的手段,目的是為自己的網店培育一批固定的授眾。 這就是我們seo說的目標客戶。 目標客戶每一次與這些遊戲選手的互動比如說YY交流、QQ群交流、空間互訪就是我們seo技術中的社交推廣,這裡面不可避免的會摻雜seo的相關資訊讓使用者不自覺的或主動或被動的接受,達到了推廣的目的。
而遊戲這種東西,很顯然需要一些視頻類媒體作為傳播載體和手段,以往大家都是選擇在優酷視頻上開空間定期上傳錄製視頻,最近2年YY功能的日漸強大後,直播成了更具備時效性和互動性推廣方式。 但是無論是優酷視頻站還是YY所側重的都是社交的互動性,在一定的社交圈內具備無比優秀的推廣和傳播效率,但是對外的交互性卻相對較弱。 而如何將已經形成的社交圈子展現在外部,使具備同一社交需求的人們找到這個圈子,加入這個圈子,擴大圈子的規模和人氣,進而提升潛在客戶數量,對於效益的提升無疑就是迫切的問題。 這一點,seo能夠做到。
Seo能做的恰恰是借助互聯網搜索功能將需要展示的目標更好的展示,更大範圍,更有目標性的展示。 而這需要的僅僅是一個seo技術員,網站建設者,當然最重要的是要有一個遊戲大神。
材料就是這麼多,具體怎麼做,各位可以自己想想。 相信很多人都會有所啟發,我相信像我這種喜歡玩遊戲的seo人員不在少數,我們都是新手,需要新的思維和思路走自己的seo之路。
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