(自媒體公眾號:laohushuokeji 或 老胡說科技)
相比較文字、圖片、音訊等資訊承載體,視頻無疑有著更高的行銷價值。 眼下,隨著移動互聯網大潮來臨,一場短視頻的行銷思維正在狂野般興起。
繼今年7月份,春秋航空通過微視平臺以簡單高效零距離的短視頻招聘15位准空姐引爆互聯網行銷之後,近期,CF(穿越火線)、《忍者必須死》、《全民飛機大戰》等眾多遊戲都在微視展開了行銷攻勢,並通過短視頻行銷嘗到了甜頭。
短視頻所具有的動態視頻以及傳播互動的特點,成為這些跨界行銷事件出現的重要原因。 CF這類網游本身的視覺衝擊、以及強參與度,通過與微視的合作,將使用者線上上游戲中角色扮演的體驗,遷移到線下的娛樂、創意和搞怪,並且在兩個平臺間形成滾雪球效應,隨之帶來的高活躍度,也為短視頻行銷帶來了豐富的想像力。
1、資料背後的聚散行銷魅力
資料會說話:以CF與微視的合作,説明玩家打造自己的《穿越火線》MV為例。 通過牽手微視這一短視頻平臺,從8月11日到20日,短短10天內,以穿越火線MV為主題的CF特效視頻傳播量達到近1000萬次,累計生成高品質UGC近8000條,玩家們可以說,CF在微視這個新平臺上起了一股「CF品牌風潮」。
也許有人會說,這一火爆的行銷效果主要得益于CF的知名度和火熱度相關。 誠然,作為遊戲中當紅炸子雞CF自然可以輕鬆俘獲使用者眼球。 但微視的功勞也不容抹殺,最起碼大大推動了這一行銷效果。 有統計顯示,同樣是一款CF,但此次CF專版在微視平臺上的使用者活躍度超過正常管道的250%。
分析這些爆紅資料背後的原因,不難發現,使用者重合度和短視頻傳播特點也是此番行銷效果的力量根源。
微視是騰訊旗下短視頻分享社區,使用者偏向年輕,包括眾多的90後,喜歡追求新鮮刺激。 這和CF等眾多遊戲的使用者群相吻合。 90後,熱衷虛擬世界,最重要的精神消費紛紛轉變為遊戲,遊戲魅力關鍵在於「即時回饋」機制:無論動作對錯,網游都會即時提供視覺或者聽覺的強感官刺激,並且通過設計巧妙的積分回報體系,讓遊戲者越陷越深欲罷不能。
從傳播手段來看,短視頻也更容易展示出遊戲本身的視覺震撼力,更容易激發玩家的參與體驗感。 比如,可用浮水印及特效做個人化的軟行銷植入,並通過短視頻的標籤聚合和社區分享,在一聚一散之間,快速形成病毒式傳播。
2、生存空間放大 帶動新媒體行銷趨勢
透過這次遊戲和短視頻的親密接觸,讓我也感覺到了短視頻行銷的生存空間即將放大。
現實中,眾多互聯網公司都在搶灘短視頻,畢竟短視頻將成為行銷的未來,這是一個超過PC互聯網視頻業的新興市場。 特別是「4G」牌照發放,新移動互聯網時代大加速的到來,將使得短視頻成為4G殺手級行銷應用。
互聯網行銷的本質是拉近電腦、手機與人之間的距離,或者說,賦予品牌一定的情感因數,需要使用者參與和體驗。 在和眾多行銷高手聊天中,筆者得知:短視頻製作成本低,在快速化、碎片化的移動互聯網時代,能天然拉近與年輕使用者、玩家的情感和溝通距離,增強使用者對品牌印象,再加上視頻的模仿效應和分享,使優質內容易激起使用者的深度參與熱情。
在使用者的存在感和參與感在內心得到滿足,聚集的人氣效應即可轉化為消費力。 真正參與進來才能真正將企業品牌深入使用者心中,最終以使用者在互聯網上參與接觸資訊、形成記憶點,線上下適當場景中觸發,拉動行銷。
雷軍有一著名的行銷名言就是:颱風口上,豬都能飛。 可以說,使用者的參與體驗就是行銷颱風。 以業內行銷堪稱大師級的玩家小米為例,使用者的參與成為小米最核心的理念,通過使用者喜歡的參與、體驗完成產品研發、行銷、推廣,完成服務,最終形成小米的粉絲文化和品牌力量。
這幾年,隨著互聯網技術、移動端、社交網路的勃興,為新時代的短視頻行銷提供了極其廣闊的舞臺。 這也是技術革命本身帶來的行銷衝擊。 移動互聯網時代真正的整合行銷,就是融合最接地氣的流行元素,通過消費者最方便的溝通介質,使用消費者最喜歡的資訊方式,最大程度地利用自身資源、以消費者為中心結合自身業務進行互動溝通的方法。
此番眾多遊戲借道微視短視頻行銷總體來看是一個不錯的戰役,短視頻讓遊戲的行銷變得更有趣、更省錢,更接地氣,對行銷效果以有效拉動。
可以預見,未來短視頻將逐步拉動這種新媒體行銷效應,也將被越來越多的企業和商家所運用,終將迎來廣闊天地,行銷之術將被重塑,這將是一個大趨勢。
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