很乾脆地說,當然應該關注安卓!安卓有那麼龐大的使用者量,是一個絕不容忽視的平臺。 當然,我們可以選擇不做安卓版本,可以選擇繞開,但是決不會在策略上完全忽視安卓。
可是,再高的裝機量、再大的下載量,也不能讓人對安卓平臺沒有收費管道這一點視而不見。 在這個世界的大多數國家,google play是可以收費的;可是在天朝,google play...... 對不起,google play是什麼?大部分的安卓手機連google play都沒有啊,更不用說收費管道了。 沒有收費管道,開發商靠什麼來盈利呢?不能盈利,又開發了幹什麼呢, 淚奔......
別哭了,醒醒吧,都什麼時代了!幹嘛非要象蘋果的AppStore一樣,用官方的收費管道?官方沒有收費管道,可以有很多協力廠商的收費管道可用啊,比如支付寶、財付通。
可是,還是不賺錢啊怎麼辦?
但是就算有了其他管道,安卓開發者的盈利還是遠不如iOS平臺,有資料表明,同樣的遊戲移植到安卓之後,代價比iOS大,而營收只有iOS版本的四分之一。 這是去年的資料了,今年這個資料不知道有沒有大的變化,但是android平臺仍然不如iOS平臺來得賺錢。
但是,很多時候開發應用並不是為了直接拿來賣錢,得看具體的開發商的定位。 有的開發商做android是圖的人氣;有了人氣,就有了各種玩法:
~~可以賣廣告;
~~可以向協力廠商收費,可以向商家收費;
~~可以配合pc端和iOS端,賣別的服務;
~~可以搶佔一個入口,把android平臺作為一個戰略要地。 難以想像騰訊不推出android版的QQ......
總結說來,關注安卓,並不意味著一定要做安卓,也不意味著就要以安卓為主。 要賺錢,做ios;要人氣,做安卓;單機遊戲做ios,聯網遊戲做雙平臺;遊戲做ios,應用做安卓。 根據自身定位,對安卓可以採取不同的應對策略,決定做還是不做。
但是安卓應用開發起來還是很麻煩的。 google提供的android開發工具還遠遠不如蘋果的xcode那麼完善,也沒有所見即所得的介面編輯器;做出來的應用要在眾多機型的眾多解析度上適配,解決各種相容性問題。
其實,並沒有想像中那麼可怕。 要看具體怎麼做,有各種低成本的解決方案。 做遊戲建議用跨平臺的遊戲引擎(其實除了跨平臺的unity3d和cocos2d,想找個不跨平臺的引擎都難);做應用也有phonegap,或者直接用html5。 即使要做native開發,也沒什麼大不了,優先以iOS平臺為主,要降低成本的話,只要配備一個安卓程式師就足夠,跟他說讓他照抄iOS平臺,圖片資源直接從iOS拿過來用;至於聯網的應用,伺服器端並不用為android增加成本。
作者簡介:白起(微博:kubisoft) 曾就職于騰訊,育碧,久游等遊戲行業巨頭,負責過多款console、網游和手游的開發。 近幾年來獨立做iOS開發,上線了40多款遊戲,尤其在圍棋領域佔據了領先地位。
編者注:本文由創享派推薦,微博:@約瑟網路