遊戲中血條的顯示非常普遍,直觀的看到人物生命狀態,還有看其他人的生命狀態,血條並非只應用在介面當中,玩家自身和怪物的生命值顯示也都會即時的出現在遊戲場景當中,好的血條效果可以為遊戲增光不少,這次咱們就簡單的製作幾個血條。
看著園子裡Silverlight越來越繁榮,甚是欣慰,因為就在去年,還仍然在為Silverlight技術感到孤單,如今有了這麼多並肩作戰的兄弟們,除了欣慰也甚狂喜,對於Silverlight還是沒有看走眼啊。
血條的做法有多種,一般來說都是做成一個獨立的控制項,這樣方便的放在任何地方,如果深入講起來,一般來說血條可能包含如下屬性:最大值、當前值、狀態等等,而我講講述最基本的做法,更多的擴展應用可以在在此基礎上修改獲得。
現在打開MainPage,在上面畫一個Rectange:
然後將其複製,並編組成Grid:
有兩個矩形分別在上下,我們用上面的矩形作為血條的填充物,而下面的做底面:
選擇最上層的填充為紅色,我們知道任何控制項都是有寬高和顯示寬高,所以要將這兩個屬性用起來,就可以達到效果了。
但是我們要考慮邊距問題,所以將水準對齊為考左,如果血條是上下的可以設置對齊上下的範圍。
現在只需要控制最上面的矩形Width屬性就能產生增加或減少的血條效果,在後臺代碼控制或綁定屬性也可以,但是這是一個未知最大數位的數值,所以我們需要父容器的ActualWidth屬性來獲取,具體演算法並不難:Width = ActualWidth * percent;percent是血條計算出來的,如果將其設計成為獨立的控制項時候,可以帶有MaxHP之類的屬性參與運算得到百分比。
如果想要更多的有趣的效果,可以在其中填充圖片,下面是選定一個矩形時候的影像筆刷的簡單操作。
在最開始的圖片中,可以看到,我已經準備好了一些演示,因為時間倉促也就不做的那麼精緻,有好的UI設計師來幫忙,可以達到非常不錯的介面體驗。
有興趣的同學可以直接下載原始程式碼進行研究,本身並不複雜,用Blend打開就可以預覽和修改,有舉一反三能力的能人,一定會想到血條和進度條的形式很一致,因此只需要簡單的修改就可以當進度條使用,但是需要注意前後台的UI執行緒問題。
本篇工程原始程式碼下載位址如下:點擊直接下載