玩遊戲的時候,肯定對以角色為中心釋放的衝擊波肯定特別有震撼力,前面使用Silverlight的變換完成了升級特效和傳送點特效,這次製作以中心為原點衝擊的發散特效,相信效果會非常的不錯。
首先仍然是建立一個控制項,這個控制項名字, 我暫時命名為Shockwave.xaml,並且準備兩張作為衝擊波效果基礎圖像,這裡面的圖片可以隨便更換,可以拜託美術的兄弟製作一下,如果你有興趣,可以瞭解有關軟體的使用方法,當然了,使用Blend也能做出來,只不過考慮麻煩程度,還是先以簡單的 為主,我找來兩張圖片簡單做了處理。
好了, 按照之前的做法,現在需要將動畫製作完畢,然後再做調整,上面的兩張圖分別是一個蓄力圈一個衝擊圈,現在先添加一個測試角色用來對齊,並將蓄力圈調整到下圖的位置:
然後將衝擊全也給套上:
現在可以開始製作動畫,我們期望是先有個蓄力效果,然後衝擊出去,有了這個概念就可以具體實施。
仍然是先建立一個故事板動畫:
現在將衝擊的火圈在最開始的時候添加一個幀,並且將它的大小設置為0,因為要在後面它才需要顯示出來。
然後選擇蓄力圈,同樣添加關鍵幀,但是不修改大小:
調整時間軸到0.5秒的位置再加一個關鍵幀,將它完全縮小到0,0的大小。
可是光有大小的放縮可能看起來比較無趣,我們再選擇旋轉變換,讓它轉圈的縮小:
現在操作衝擊的火圈,在1秒的位置上添加一個新的幀,並且保持大小,因為我們需要在這個地方上放大圖片:
在2秒的位置上添加放到100%的大小上,然後播放看一下:
效果不錯吧,可是仍然少一些工作要做,上面的1秒和2秒的關鍵幀位置是為了好調試,實際播放當中可能不能這麼長,因此,需要做一些調整,還有透明度的問題,因為播放完畢之後應該是消失掉,所以在最後面的一幀中要將不透明度設置成為0%。
好了,我們現在退出故事板編輯模式,方法是點擊下面圖中標注的小叉叉,下面我們要利用投影的方法將動畫變成3D的效果,相信看過前面的朋友應該比較快的理解。
現在再進入到故事板編輯模式中,查看一下動畫效果吧,進入方式如下:
基本上,這次的特效已經大功告成,現在集合到MainPage當中看看效果,在下面也提供了預覽,可以慢慢的看,這個技能特效其實很簡單,但是卻綜合了2D和3D的雙重變換,以及其他的小技巧,所以我將它放在了最後, 期望沒有給大家失望。
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