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最近也在研究SNS,其實中國的線民大部分都是「網吧的滑鼠使用者」
如果你去網吧把每一個線民在後面看一會的話,你就發現大部分使用者都在玩遊戲,亂點亂看,註冊遊戲在玩,休閒類的開心農場;小孩子喜歡的摩爾莊園。
我是一個遊戲站出身的原始草根站長,我是一個遊戲迷,但是不是遊戲玩家之迷,而是遊戲站長迷,我是去年暑假開始接觸網站的,在這個一年來的時間裡先後做過4個遊戲站,所以我稱自己為遊戲迷一點也不過分吧......
再次遊戲站好做就好推廣,推廣的方法很多,我在這裡就說上幾個,
第一個推廣方法,自己去遊戲中宣傳拉人,這個方法不錯,在遊戲裡建立一個家族或者公會,然後慢慢擴展,通過一個人傳一個傳到大家;
第二個就是和關於網頁遊戲的聯盟合作,推廣幾個聯盟的彈窗廣告,效果不錯,當時在Admin5上面看了家www.37cs.com的聯盟,一個月賺幾百塊不成問題,那是我站流量還不大。
現在又做了小說站,遊戲站,SNS的交友網站,感覺每月收入不錯,加上GG奉獻的美元。
SNS+網頁遊戲+遊戲類聯盟廣告=大賺,目前個人站長最適合的玩法。
SNS在09年可以說是徹底的氾濫了,這不能怪市場要怪就怪一些無知的站長以及無良的商家導致,這裡就不點名了,據相關資料顯示,SNS網站能做到每人每天至少登錄一至兩次,因此其更便利於推廣和展示各式各樣的網頁遊戲, 以及聚集更多的人氣,這大大提升了其自身盈利能力,產品盈利也發揮出更大的提升,而傳統的遊戲公司遠遠達不到這種規模,就目前國內來說能達到這種規模也就只有騰訊這一家公司,或許有人說人人也很賺錢,但是它能跟騰訊比嗎? 騰訊營收有著巨大的飛躍,歸根結底其實就是遊戲這一塊在不斷地帶著騰訊在飛躍。
從上述案例我們就可以看出SNS雖然已經氾濫,但是如果能做好好精必定有市場可做,當然自身的使用者量以及行業影響力也是缺一不可的。 或許SNS有可能成為網頁遊戲的春天也不足為奇。
通過上次和創速傳媒的幾個商務客服的交流,幾個美女給我推薦了幾個遊戲,讓我和我遊戲網站的分類搭配顯示,一周以後效果是「剛剛的」創速傳媒的美女們給我發了些大概是說將網頁遊戲以聯合運營的方式與站長共贏, 為廣大站長提供了新的盈利管道和運營模式,強化了網站使用者黏度。 只需通過簡單的設置,人人都可以成為遊戲運營商,擁有屬於自己的專屬遊戲頻道。
創新點是社區網游化,其眾多社區產生的長尾效應是大勢所趨的。 而同時網頁遊戲商就可以利用國內眾多網站和社區本身已經擁有良好的使用者基礎,在借助創速傳媒遊戲廣告和37wan運營平臺的優勢,積累自己的遊戲玩家;而站長也能從不斷累積的使用者消費中獲得高分成,對於雙方都是雙贏。
2010年有新開始,希望站長們,再接再厲,創速在2010年有好收成。 遊戲是永遠的吸金石!