摘要: 在2009年稍顯低迷的網路遊戲市場中,社交遊戲異軍突起,成為不可小覷的一個環節。 騰訊QQ空間產品中心總經理鄭志昊認為,目前網路遊戲增速雖然放緩,但SNS蓬勃發展讓遊戲有了一個
在2009年稍顯低迷的網路遊戲市場中,社交遊戲異軍突起,成為不可小覷的一個環節。 騰訊QQ空間產品中心總經理鄭志昊認為,目前網路遊戲增速雖然放緩,但SNS蓬勃發展讓遊戲有了一個新的成長空間。
根據中國互聯網絡資訊中心(CNNIC)發佈的《2010年中國網頁遊戲調查報告》,截至2010年4月,中國網頁遊戲使用者規模已達1.05億,其中社交類網頁遊戲使用者為9209萬。
但CNNIC《報告》也顯示,超過一半的使用者網頁遊戲產品更換週期在3個月以下,其中29.4%的使用者更換週期在1個月以下。
CNNIC《報告》分析,市場上網頁遊戲數量豐富,但遊戲品質欠缺、題材雷同、玩法單一造成的低黏度,網頁遊戲廠商對於遊戲的持續性關注度不高,是造成這一頻繁更換的三大原因。
雖然使用者忠誠度不高,但社交遊戲依然是SNS網站用來吸引人氣的「法寶」。 在開心網最新開放的協力廠商元件中,超過半數以上都為遊戲。
人人網也在近日宣佈,與《植物大戰僵屍》、《祖瑪》等著名休閒遊戲的開發商寶開遊戲(PopCap)結為戰略合作夥伴關係,並將于數月內推出基於人人網平臺的社交遊戲。
CNNIC報告顯示,社交網頁遊戲使用比例高達87.7%,是使用者規模最大的網頁遊戲類型,具有較大的商業價值,同時社交類網頁遊戲也能提升社交網站的使用者黏度。
易觀國際分析師李智甚至認為,社交遊戲可以説明互聯網廠商來改變使用者的付費習慣。
李智說,利用遊戲應用吸引使用者的方式適用于廠商的前期的發展過程,可在短時間內聚集大量使用者,擴大網站使用者基數。
他山之石,可以攻玉。
國外科技博客GameBeat發表評論文章稱,亞馬遜公司(Amazon)的網路服務營收已達5億美元。 其成功的部分原因要歸功於Facebook等社交網站的社交遊戲日益升溫,很多遊戲開發商使用亞馬遜的雲計算服務託管遊戲運營。
社交遊戲無疑已成為整個遊戲產業界的新寵。 最流行的社交遊戲「虛擬農場」的開發公司Zynga剛剛得到了軟銀1.5億美元投資。 截至目前,Zynga已獲得5.2億美元資金援助,有消息稱谷歌也對其進行了投資。 Zynga每月獨立訪客數為2.46億,它的虛擬農場遊戲擁有6800萬忠實的「農民」,Facebook上排名前十的小遊戲中,有4個來自Zynga。 靠著內嵌廣告、出售道具,Zynga已實現盈利。
不過,相較于國外相對成熟的市場氛圍,社交遊戲在國內除了是SNS網站用來「拉人」的工具外,其商業價值似乎更多體現在廣告上。
CNNIC《報告》顯示,71.3%的社交遊戲使用者在產品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會購買廣告產品的使用者比例為2.2%。 相比而言,傳統網頁展示廣告的使用者點擊率僅在千分之一左右,社交網頁遊戲廣告效果無疑更好。