遊戲網站未來發展的一些個人分析觀點

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 一些 因為 遊戲網站 個人分

背景:由於當時的電腦HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18671.html">硬體和軟體尚無統一的技術標準,因此第一代網路遊戲的平臺、作業系統和語言各不相同。 它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、佛吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

遊戲特徵:1、非持續性,機器重啟後遊戲的相關資訊即會丟失,因此無法類比一個持續發展的世界;2、遊戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。

第一款真正意義上的網路遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》 (SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在于,它可支援兩人遠端連線。

PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠端教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發于上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高品質的遠端教育,它具有龐大的課程程式庫,可同時開設數百門課, 可以記錄下每一位學生的學習進度。 PLATO還是第一套分時共用系統,它運行于一台大型主機而非微型電腦上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支援的同時線上人數大大增加。 1972年,PLATO的同時線上人數已達到1000多名。

現今,遊戲網站上一個很難做的網站,為什麼?寫軟文,搞推廣都不好進行,因為缺少這方面的交流網站。 充實內容,我們實在無法與那些巨人抗衡。 很難留住人,因為你的更新速度及原創能力根本會被別人的影響力搞的一點價值多沒有,充其量只是給搜尋引擎看的。 那麼我們如何做好遊戲站呢?這也是我此篇文章想與大家討論的。 我個人觀點是:以點擊面,特色服務,娛樂至上,這12個字。 當然還需要有較強大的技術支援。 因為我覺得光靠一個內容發佈程式做遊戲網站的年代一直未出現過!沒那麼點技術的話根本搞不出特色來。 比如有一些遊戲需要算成長的,你能做一個這樣的程式嗎?而娛樂使用者,小遊戲是一個手段,而一些相關的API你能開發的出來嗎?

遊戲網站,在我還未上過互聯網時(大概99年至2000年)就已經聽說過新浪遊民部落了。 所以我進入的第一個遊戲網站應該是從遊民部落開始的!那時基本上也就是看看星際爭霸的一些技術類文章。

後來接觸了網路遊戲,從其他人口中知道了17173,據說他是從外掛上發展起來的(如果說錯,我鄭重道歉!),我那時玩的是(早期)傳奇,記得有一個純數位的外掛站就是全數位的功能變數名稱,更新很及時。 不知道跟現在的17173是否有啥關聯。 為什麼這麼說,因為我對當時的那個外掛站現在已經沒有印象,也談不上記住它了。

如今,我經常上的遊戲站已經不多,但說起來上的最多的是17173。 為什麼不是遊民部落?因為我以前在查找星際爭霸資料時就感覺它更新的太慢,沒啥有價值的內容,所以很少登錄。 而我在嘗試傳奇遊戲時,到時經常上17173,因為裡面文章更新及時。 但後來在我不在玩傳奇時上17173是為了看一些懷舊的文章及圖片!不要以為我上面寫的是一些廢話,下面我將從這簡單的一個轉變上為大家簡單的分析一下、

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.