索尼高管:手游水准低 難撼遊戲主機地位
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智慧手機遊戲與主機遊戲是否互為對手? 在索尼PlayStation英國分公司總經理費賈·加拉(Fergal Gara)看來,智慧手機和平板遊戲的流行並未對次世代主機構成威脅。 恰恰相反,他認為移動遊戲更像吸引使用者體驗遊戲的初始入口,而當這些使用者成為鐵杆玩家,就有可能追求更高檔次的主機遊戲。 「我們以一個比較新鮮的角度看待平板和智慧手機遊戲市場,這個市場不可能重構遊戲產業,而更像添加劑,與傳統遊戲形成互補。 」近日,費賈·加拉在接受媒體採訪時表示。 「從人們對PS4的需求量就可以看出,移動遊戲並沒有搶佔主機市場。 我覺得它們鼓勵人們玩遊戲,而當大家對遊戲的品味變得更高,自然會渴望獲得與移動遊戲不一樣的體驗。 」 對於Valve旗下Steam遊戲機(Steam Machines)可能帶來的競爭,加拉表達了類似看法。 「我們一直在關注所有形式的競爭,很顯然,Steam遊戲機不是我們需要考慮的唯一物件。 」 加拉指出,PS4與PlayStation過往幾代的產品不同,變得用途更廣泛,更具長遠意義。 「我們相信,未來的PlayStation生態系統與過去大不一樣。 」他說。 「你回憶一下,初代PS遊戲機就是放置於電視機下的一個盒子,PS3時代則湧現了大批量的多人遊戲。 至於PS4時代以及未來,索尼收購Gaikai意圖就是打造雲遊戲體驗,因此關聯應用程式、遠端遊戲、雙重螢幕等等都有望變成現實。 到那一天,使用者將有可能在多種不同設備上獲得PlayStation遊戲體驗。 」 手游近幾年迅猛發展,不僅國外出現了《部落戰爭》、《糖果粉碎傳奇》、《智龍迷城》等吸金怪獸,國內市場也經常傳出月流水過千萬甚至過億的手游作品。 隨著智慧手機以及平板設備的加速普及,手游的潛在消費人群仍在不斷擴大。 而手機配置也在快速提升,目前手機遊戲的畫面等方面已經有明顯改善。 雖然可能還無法和主機相比,但對掌機已經造成了一定的威脅。 比起上代的NDS和PSP,本世代掌機3DS和PSV銷量都有下滑。 相比之下,更強調畫面和多媒體等其他方面能力的PSV下降更為明顯,甚至只有對手銷量的約1/6,來自智慧手機的分流和衝擊也被認為是重要原因之一。 但即便如此,手游和掌機遊戲的主流遊戲還有很大差別,收費方式也大有不同,算不上直接的衝突,更多的是資金和遊戲時間上的分流。 目前來看,手游取代掌機遊戲還為時尚早,更不用說取代主機遊戲了。 但如果能持續目前的發展勢頭,幾年後的情形就可能大不一樣。