《星球大戰舊共和國》科洛桑星球開發心路

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 星球大戰 科洛
《星球大戰 舊共和國》的設計師Eric Young日前在官網撰文講述了自己的工作經歷,遊戲中的科洛桑星球就是由他的團隊主導設計完成的。  「我在BioWare已經呆了四年多,工作是設計《星球大戰 舊共和國》中的科洛桑星球,其中最具挑戰性的部分是科洛桑星球的首都。 一開始我和同事們反復研究影片中、動畫中、漫畫中和其它遊戲中對科洛桑星球的刻畫,並從中獲得了不少靈感。 而我們要做的就是將這個星球和首都無比細緻的呈現在玩家面前。  作為一款網路遊戲,遊戲的場景將得以擴大好多倍,所以科洛桑星球的一切細節都需要認真的推敲,這裡將接受成百上千玩家們的審視。 我們最初的設計偏于保守,但是隨後又被否定了。 我們不想僅僅只是提供一個場景充充門面,我們希望能該玩家帶來一個身歷其境的無縫環境。  在這種思想下,我們開始了真正的創作。 摩天大樓直插雲霄,巨大的金屬覆蓋物遮天蔽日並連接不同的城市區域,此外還有一些必不可少的科研所和軍事設施。 我們的首先需要繪製出美術原稿,然後交由模型製作人員修改,最後進入虛擬環境的製作中。 我們會不厭其煩的一遍遍重看,直到它接近完美。  我保證,當你進入到遊戲中時,一定會被偉大壯觀的科洛桑星球感到震驚。 」 (挖貝網)
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