360對外宣佈,與巨人網路達成聯合運營協定,雙方將攜手推出國內首款大型無端網游旗艦型產品 《征途2》的360特別版本《千軍》。
實際上,在用戶端遊戲發展逐漸靠近天花板之後,大型用戶端遊戲的微端或是無端化儼然成為當下遊戲產業最新的發展趨勢,業內人士表示這種遊戲形式的發展可能衝擊當下較火的網頁遊戲。
易觀國際分析師孫夢子在接受《每日經濟新聞》記者的採訪時表示:「雙方的合作,解決了遊戲公司挖掘潛在使用者的成本越來越高的難題,從360來看,這有利於該公司進一步挖掘遊戲方面的利潤。 」
據瞭解,該遊戲的特點是,使用者可以像玩網頁遊戲那樣點擊即可。 在目前寬頻條件下,玩家幾乎無需在下載用戶端上耗費時間。
發佈會現場,360董事長兼CEO周鴻禕一再強調,與巨人的合作代表著360的開放平臺策略延伸至大型遊戲領域。
巨人網路總裁劉偉指出,無端化將降低玩家進入門檻,且能推動大型網游的推廣模式發生重大轉變。
在孫夢子看來,雙方的這種合作可能將給國內的遊戲行業帶來一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過合作帶來優質使用者,還需要時間檢驗。
有業內人士指出,今年可能會是用戶端遊戲微端和無端化的元年。
近年來,隨著高級遊戲資源的不斷擴充和升級,用戶端網游的安裝包越做越大,這一直是阻礙使用者尤其是新使用者進入遊戲的一道門檻,也造成了使用者體驗度的下降。
易觀智庫《2012年第2季度中國網路遊戲市場季度監測》資料顯示,2012年第2季度中國用戶端網路遊戲市場規模達114.2億元,環比增長1.4%。 而這一環比增長率遠低於此前幾個季度的資料。
種種跡象表明,大型用戶端遊戲距離其天花板越來越近,易觀國際指出:「長期來看,整個市場的使用者增長狀況處於基本停滯狀態。 」
實際上,很多大型用戶端遊戲的廠商在目睹了網頁遊戲的瘋狂擴張之後,都希望獲得更多的使用者,目前他們做得最多的嘗試就是用戶端的微端化或是無端。 近日,暢遊將旗下主推的多款用戶端遊戲如 《鹿鼎記》等逐步微端化。 不僅僅是暢遊,盛大遊戲也在進行著微端化的測試。
「改成無端化雖然是一小步,但是它能讓願意嘗試的使用者增加很多倍,這從推廣商來說是一個巨大的革命。 」周鴻禕向《每日經濟新聞》記者表示。
有業內人士坦言,製作精良的用戶端遊戲的無端或是微端化,都將或多或少地衝擊原有的網頁遊戲市場,不過蘇夢子擔心,快速擴張使用者的這種方式或許不能給這些快速聚攏來的客戶以更好的體驗。