近年來,各種智慧手機以及其它可以通過非常規方式利用互聯網的設備的出現,手機移動互聯網概念正面臨新時代的挑戰。
據CNZZ統計資料顯示,截至2010年5月初,每日使用手機進行HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11969.html">互聯網應用的線民數量接近約1500萬人, 而使用其他智慧設備進行互聯網應用的人數接近為6.5萬人,以上數位相對09年同期分別同比增長了38%、47%。
CNZZ分析師認為,這一數位大幅度超過同期常規中國線民平均的增長水準,這一現象與我國基礎無線網路建設速度的提升、終端接入設備的普遍硬體水準、居民無線網路資費的進一步降低有很密切的關聯。
在中國互聯網早期的發展時代,通過電信運營商進行代扣費一度是中國互聯網業界的福音。 時隔多年,當行動裝置自身具備了不亞于傳統個人電腦的訪問互聯網能力的時候。 通過這些設備上網的線民更關心網上的哪一類應用呢?
首先,引起關注的手機移動互聯網人群使用的互聯網接入終端設備也就是手機。 粗略統計,目前市面在售的萬餘款手機之中,絕大部分均可以進行各類網路相關應用。 此外,最近興起的無線互聯網其它互動應用與連線遊戲也是行業增長的推動力量之一。
CNZZ分析師認為,隨著智慧手機設備的不斷普及,智慧手機使用者群體數量越來越高,其對於移動應用,特別是其中的互動、生活輔助應用的使用量也很大。 而且,大部分此類應用對於機型能力的要求並不很高。 移動互聯網使用者與傳統互聯網使用者的重大差別之一,在於移動互聯網使用者使用某項服務性應用的出發點往往歸結于立即將發生的真實環境。 同時,這類使用者之中有約7.7%的比例擁有多台可以接入移動互聯網的無線行動裝置,2010年以來,這一數位呈現同比增長趨勢。
聯網遊戲則是移動互聯網未來應用中的重要領域之一,與普通網路遊戲不同的是,移動互聯網之中的網路遊戲更多強調一種參與者的概念,只要參與過這個遊戲的遊戲者皆可體驗到與人同樂的樂趣, 並不嚴格要求參與競爭或協作的玩家在同一時間均線上。
CNZZ認為,以手機設備為主要使用群體的移動互聯網是現代社會進步的產物,通過移動互聯網,人們可以更快速、更便捷、更大規模的的獲取與分享,它的普及也代表著每個人與資訊世界更緊密地結合。