投資界11月3日消息,2011中國HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/36233.html">移動開發者大會今日在京召開,頑石互動董事長兼CEO吳剛認為, 節奏感掌握是一個公司特別重要的環節,很多公司因為一個市場大機會的來臨,經常讓自己頂上去馬上抓這樣的機會,往往在這樣的前提下很多公司把自己本身節奏感打破掉。 他還預計,到了2013年、3721.html">2014年,移動互聯網遊戲可能會跟今天的PC網游市場相似的。
以下為演講實錄
吳剛:大家好,我是頑石的吳剛。 很榮幸在大佬都講過之後讓我登場為大家講兩句。 在座各位哪些是做程式師的能老勞駕舉下手嗎? 大家給程式師鼓個掌吧! 蔣濤安排我在上午最後一位來講他有一個用意,因為我也是一個程式師,但是那是20年前的事情,我從16歲開始寫程式,寫了很多年,然後自己創業開始做公司。 程式師都有一個夢想,要去實現自己的一些東西。 對我來講,做軟體也好,做遊戲開發也好,這都是我的一個樂趣。 這麼多年,做到今天,我覺得有點小幸運,也有程式師的這種固執和堅持。
我講一下我們公司大概的情況,看看國內手機遊戲現在是什麼樣子。 我們這家公司很苦,已經5年了,才做到今天這個狀況。 從2006年開始創立,那個時候我們一個月的收入只有幾十萬的人民幣,人員只有二三十個人。 直到今天情況發生了根本的變化,就是我們的產品只有2個,但是我們的人員變成了100個人,然後我們已經變成了一個月大概有1000多萬贏收,一年有幾千萬純利潤的公司。 沒有一家公司是憑空成功的,它需要在這過程中做很多很多工作。 在這種流行快的年代,我們這家公司其實是一家慢的公司,我們在一個平臺上做一個產品,在這個產品的某一個地區先取得成功之後再開始往下走。 再一點,我們跟很多同行有一個比較大的差別,大家有的時候覺得一個地區賺錢之後想在所有地區同時展開,這個時候往往會得到一個結果,是對於一個地區或者一個平臺的市場沒有把它做透。 我們很多合作連運的公司在海外都採用這種方式,一個階段只跟一個公司簽約,我們會投入很多的人力物力説明他在那個國家把市場做透,即便第一個月的收入市值不是很好,但是我們有耐心用更長的時間把它做透為止。
再一點,大家可以看到這個產品並不新鮮,或者在外網游看到很多,但是我們用三年不停把這個產品改頭換面,適應不同地區不同平臺的差異性和使用者的細分 市場,然後把它打進去。 在我們的產品裡面有很多細節,是針對市場變化做出的調整,不簡簡單單把一個產品挪到一個平臺而已。
再一點是節奏感,節奏感掌握是一個公司特別重要的環節,很多公司因為一個市場大機會的來臨,經常讓自己頂上去馬上抓這樣的機會,往往在這樣的前提下很多公司把自己本身節奏感打破掉,自身發展出現很大偏差,做自己並不擅長的事情, 然後跟別人一些很強大的公司正面產生競爭。