StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及HTTP://www.aliyun.com/ zixun/aggregation/16434.html">Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 這款遊戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。 但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景裡。 遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。 這款遊戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發佈,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平臺。
《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦遊戲。 同年,暴雪發佈了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。 暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類遊戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2006年發行。 而後計畫被暫時擱置。 2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分遊戲單位以及屬性進行了公佈,據稱其遊戲總體開發進度已過40%,並將于2年內發行。 屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受。
我是一個對網路遊戲並不感冒的電腦愛好者,許多網路遊戲也只是聽說,看別人玩過,但卻怎麼也不能吸引我去玩,也許是並沒有從這些遊戲中體會到樂趣吧,但雖然如此,但還是有一款遊戲令我愛不釋手,那就是星際爭霸, 這是一款戰略性很強的遊戲,喜歡戰略遊戲的朋友一定對星際爭霸很瞭解。
既然是戰略遊戲,一定是有對戰技巧,運營策略、攻守方略等等的講究了,那我們運營一個網站,也是為了要在競爭對手中脫穎而出(當然除非你所在的領域是一片藍海,但目前情況來看,這種情況的可能性是很小的),在超越對手的過程中, 我們必然會有自己制勝的策略,反擊的技巧以及運營的核心競爭力,似乎這款遊戲和網站運營有著天生的共同點。
我玩星際習慣使用神族,這是個高級的族群,有著天然的優勢,就如我們站的源碼,你使用的是目前最流行的語言,這種語言有著天然的安全度,不容易被入侵。 遊戲開始,都要首先去讓我們的農民去開採礦石,養精蓄銳,積攢財富,但同時派出一個農民去探敵情,看他們都發展了什麼設施,速度如何,古語有雲:知己知彼,百戰不殆。 在我們建站初期,我們所要做的工作就是開發網站源碼、增加網站功能、充實網站內容,讓網站看起來盡可能想是運營很久了的老牌網站,但這期間,也要不段觀察自己的競爭對手他們在做什麼,他們有有開發出來了什麼新的功能, 他們又實施了哪些行銷策略和推廣手段,並且,他們的這些方法和策略到底起到了多大作用,如果我們眼光敏銳,就能從中判斷出我們的對手到底有多強大,我們是否能超越他們,他們的策略我們是否可以吸取運用,如果對手的發展速度快于自己, 那我們就應該採取相應措施加快自己的發展速度。