唐駿稱雲計算沒技術含量雲遊戲更是不堪
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繼雲計算後,近期最新的遊戲概念就是雲遊戲,什麼是雲遊戲? 雲遊戲就是將來你所玩的遊戲並不存在於你的電腦或遊戲主機內,而是存在運營公司的伺服器內,你的滑鼠鍵盤遙控柄等等外設直接連結至伺服器內進行控制與操作,你不用再升級什麼硬碟CPU等硬體,只要有顯示器與頻寬來接收畫面即可。 雲遊戲的硬傷就是頻寬問題 現在這種類型的遊戲方式在美國已經有公司開始嘗試,該公司稱自己提供的雲遊戲只能向距離資料中心1000英里以內的使用者提供服務,該距離基本可以覆蓋整個美國,但還無法延伸到全球其他地方。 為什麼呢? 因為雲遊戲對頻寬的依賴太大,如果顯示器顯示畫質要達到普通DVD水準,那你至少要擁有達到5M寬頻的下載速度。 網路稍有狀況就會造成用戶端畫面停頓或延遲,這對於大部分玩家來說都是不能接受的,尤其對於更強調「即時」的遊戲玩家來說,這個更是致命傷。 唐駿認為雲遊戲雲計算都是瞎扯 昨日唐駿發表了他對雲遊戲的看法,他發言話的第一句就是:「我唐駿就是感覺不到,我還是不知道雲計算到底是幹什麼。 」在他承認他不清楚雲計算是怎麼回事的情況下,他開始闡述自己的觀點:「雲計算在我的概念當中,第一,技術含量沒那麼高。 」「它沒有雲的計算在裡面,只有一個雲的概念在裡面。 」 因此他認為基於雲計算的雲計算遊戲就更是一個泡沫成分非常大的概念而已,他認為這個泡沫還在越吹越大,就像中國的樓市股市一樣,最大的亮點在於他說:「連我這樣的人都買不起房子,你說還不是泡沫嗎? 」 專業人士認為雲遊戲是一場革命 EA創始人Trip Hawkins發表了他對雲遊戲的看法,他認為在未來任何一家遊戲公司都將會有能力讓他們的遊戲越過平臺界限的限制,也就是實現「軟體即平臺」這個概念,「 這是關於一場遊戲開發標準化的進程」。 THQ的行政總裁Brian Farrell則更是語出驚人,他甚至質疑「遊戲主機的存在是否真的有意義? 」,他說:「這樣使用者或玩家們玩我們的遊戲,就不用再去為硬體什麼的花冤枉錢了。 那些盒子什麼的主機讓製造商搞出這麼個成本,為什麼我們需要那樣的計算能力呢? 」 雲計算遊戲已經引起了足夠多的關注,國內也已經有公司開始嘗試進入這一領域,目前大家基本上一致的看法是這一遊戲模式的普及確實能降低玩家的娛樂成本,但是也有人認為這將是一場沒有硝煙的殘酷的戰爭,「 比較成熟的雲遊戲平臺在與硬體廠商爭奪鐵杆遊戲玩家時仍然會面臨困難」。 (編輯/不是番茄)