騰雲天下崔曉波:安卓移動遊戲市場進入爆發期

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和訊科技消息 2013年1月11日,2013全球移動遊戲年會暨管道榜頒獎典禮在北京京儀酒店舉行。 本次大會圍繞「移動、遊戲、管道、排行」這一系列關鍵字展開討論,並以「管道如何為遊戲企業掙錢」為重要議題。 會議期間,騰雲天下CEO崔曉波受邀接受了和訊科技的採訪。

崔曉波表示,如果單純從使用者屬性來看,微博的媒體屬性很重,大家過來就是看新聞的,坦率說在微博新版本上之前轉化率是很低的,但它最近加強了很多遊戲運營的位置,轉化率有明顯提升,但是遠低於一些遊戲屬性很重的平臺, 包括像微信這樣的一些平臺。

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在談到微信平臺化運營以後盈利點時,崔曉波表示,2013年,遊戲首先會越來越多,因為有很多頁游的公司和以前端游的公司也會加入到手機遊戲的研發中來,還有傳統的手機遊戲公司,競爭會越來越激烈,所以,只有以產品取勝。

以下為騰雲天下CEO崔曉波採訪實錄:

和訊網:各位和訊網友大家好! 在2013全球移動遊戲年會上,我們非常榮幸的邀請到騰雲天下CEO崔曉波接受和訊科技的採訪,請崔總首先和各位和訊網友打聲招呼!

崔曉波:各位和訊網友大家好! 非常高興能接受和訊網的採訪。

和訊網:崔總,首先請您介紹一下騰雲天下這家公司吧?

崔曉波:騰雲天下公司是一家專業協力廠商的移動遊戲資料服務平臺,就目前我們提供包括統計分析工具、協力廠商廣告監測、移動資料採礦等相關服務。 經過一年的運營現在我們已經覆蓋8000多萬行動裝置,給大概5000款移動應用服務,其中大概有1200多款是移動遊戲。

和訊網:我們現在重點關注的也是在移動遊戲這塊。 我想知道我們作為一個統計的平臺而言,您覺得從去年的一些發展趨勢來講,移動遊戲最大的變化是什麼?

崔曉波:去年有幾個比較明顯的特徵。

第一,從終端類型來看,從收入規模來看,iOS市場基本是滯漲和飽和狀態,去年是安卓移動遊戲市場增長非常快。

第二,如果說前年移動遊戲領域還在積累,去年基本上就進入了一個開始爆發的前夕,持續的出現了多款月收入超過千萬的遊戲,這是一個很明顯的特徵。

第三,如果從移動遊戲運營角度來看,因為原來移動遊戲比較簡單,基本上有遊戲的內容提供者、遊戲的管道,但去年已經出現了多個移動遊戲的運營平臺,包括觸控、包括樂逗、包括當樂等等,這些遊戲運營平臺大量產生也是一個特點。

所以,從我們這個角度看,主要是這三個特點。

和訊網:您覺得平臺大量的出現,對於開發者而言是一種好事還是一件壞事?

崔曉波:從我們統計情況來看是非常好的事情。 根據我們的統計,在我們平臺上的開發者,它的推廣去多少於十個的要占到30%,因為我們還專門做過一些調查。 發現這些開發者絕大部分是中小團隊或者20-30人的工作室,基本上它所有的資源和精力都投在遊戲產品本身的研發上,基本上它研發出來沒有能力去做這種推廣運營的工作。 所以,這是原來的一個現狀,因為我們也看到一些遊戲開發者基本上開發完了找幾個大的管道,像91、騰訊、360、機鋒上傳上去也就結束了,處於一個純上載,無推廣運營的狀況。 但這樣不可能取得好的成績,所以現在有大量的平臺產生,我們覺得就可以專業化分工,平臺做推廣運營會更擅長,它有更多的資源。 開發者可以聚焦把自己的產品做好,所以,我覺得這是一個必然的趨勢。

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