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En Masse Entertainment副社長Chris Lee最近在接受採訪時談到了《TERA》的開發重心和目標使用者的選擇等問題,談到了一些之前未曾公開的內部決策等消息。 Chris Lee可以說一位相當傳奇的製作人,他曾經先後在EA、微軟和NCsoft工作,《極品飛車》《永恆之塔》等作品都有他的參與。 而這次的《TERA》更是他的得意作品,目前該作已經獲得了玩家的廣泛關注,被公認為難得的超高素質大作。 儘管遊戲公司總部在首爾,但是《TERA》卻是以歐美市場為主導,目標放眼于全球的作品。 在開發的過程中他們更多的聽取西方玩家的意見,讓它能夠更好的為歐美玩家所接受。 儘管《TERA》依舊是傳統的MMORPG,不過卻有著自己的特色,除了在任務、系統、對戰、職業等方面進行創新之外,爽快的動作性是該作的最大特點。 Chris Lee表示《TERA》稱得上是動作性最強的網路遊戲,它不但有著3A級的超高素質,同時它的網路與服務也將是3A水準的。 在談到《TERA》的目標玩家時,Chris Lee指出他們不僅僅將吸引廣大網遊玩家,同時也會讓那些遊戲主機玩家滿意,《TERA》確定將會支援微軟的PC手柄,這使得遊戲的操作更加爽快流暢。 雖然目前《TERA》確定只是登陸到PC上,但是Chris Lee表示他非常希望作品能夠也能出現在PS3、XBOX360這樣的主機上。 《TERA》採用通用的虛幻3引擎開發,這為多平臺移植提供了很大的方便,目前為暫無主機版的原因和其自身機能不足有關。 (編輯 張澄))