10號晚上,在CCTV2看到馬雲給HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6573.html">贏在中國選手的一場演講,有一句話筆者深有同感。 「不是所有的成功都能學到經驗,但所有的失敗一定能總結出教訓。 」所以,筆者認為,一些網游的現狀,或許可以得出一些對旅遊網站建設有用的建議。
或許不玩遊戲的人不知道靈遊記,或許許多玩遊戲的人也不知道靈遊記。 靈遊記早期叫搞鬼,為韓國某公司開發由聯眾代理的一款2D武俠遊戲,06年內測,期間筆者曾經試玩過。 實話說,這是款不錯的遊戲,畫面人物很美,音樂很古典,內容也還行。 卻一樣陷入外掛的泥潭,於是筆者便放棄。
一個多月前,偶然看到一則資訊,「2D武俠遊戲靈遊記」火爆公測,筆者當時被驚呆了,什麼樣的遊戲居然會內測兩年呢? 搜索一下,得知,原來其是二次公測,懂點遊戲的或許也在奇怪了,聽過二次內測,居然還有二次公測? 因為之前由於聯眾的運營不當,使得遊戲出了極大的問題,極其不平衡。 聯眾便索性對老區不聞不問,開了新區,美其名曰「08版」。 宣傳如何如何的優秀,怎樣怎樣的防掛。
當時筆者比較空閒,便玩了起來。
這是怎麼樣的感覺呢? 確實,開始的時候人很多,只是漸漸發現此遊戲BUG眾多,外掛橫行,無故封號,怪物無敵,出了問題長時間不解決。 論壇上是噓聲一片,大批玩家離開。
現在討論旅遊網站的建設。
一、定位
一個遊戲在設計之前就應該考慮其定位,是可愛的、運動的、或是攻略的,旅遊網站也是一樣,我們首先應該給自己一個定位,主要是面向旅遊企業還是面向旅遊者,這是首先需要思考與決定的,因為不同的定位就會有不同的介面與不同的內容側重。
二、介面
根據自己的定位設計介面,舒服乾淨美麗的介面很重要,這是給人一個最整體的感覺,如果第一眼看上去便很亂很彆扭,很排斥,我想願意繼續看下去的人不多。 好的遊戲肯定會有好的畫面,好的旅遊網站也必然需要設計一個好的介面。
三、滿足使用者
滿足使用者是最重要的。 遊戲靠玩家,網站靠使用者。 這就要求我們做旅遊網站時必須做到吸引使用者並能留住使用者。
系統穩定,內容為王。 反應慢容易掉線,或許這樣的網站是沒有人喜歡的。 當然對於目前的技術水準來說做出穩定的系統不是難事,難的在於內容,豐富的內容才能留住你的使用者。 從一些成功的旅遊網站可以得出經驗。 以同程為例,同程在所有的旅遊網站中沒有多高的排名,但這幾年發展的速度不錯。 看了近期的艾瑞網旅遊資訊排名,同程是第一。 第二第三則分別是搜狐旅遊與新浪旅遊,後面幾名也都是很優秀的網站。 可以發現,但凡內容做的好的網站,其發展多不會差。
或許有很多人會奇怪,搜狐、新浪如此大的網站在資訊量上會比不過同程嗎? 其實,這正是同程的優勢所在,也就是第一點所說的定位了。
搜狐新浪確實是大網站,但是他們是綜合網站,為了資訊的齊全,旅遊這一塊是必須要有的,但並不一定是其優勢內容,相對於別的入口網站,搜狐旅遊做已經算很好了,但是搜狐卻沒有準確的定位,所以內容雖然很多,但卻沒有重點。