摘要: 看到這個題目,是不是感覺話風忽然變了? 對滴,Maker Voice 在嘗試做一些改變(具體參見文末),比如邀請一些創業者講講創業經歷和產品,邀請投資人聊聊硬體創投環境和投資理念,
看到這個題目,是不是感覺「話風」忽然變了? 對滴,Maker Voice 在嘗試做一些改變(具體參見文末),比如邀請一些創業者講講創業經歷和產品,邀請投資人聊聊硬體創投環境和投資理念,邀請熱心讀者盤點下他們喜歡的產品。 歡迎大家投稿,投稿郵箱是syq#36kr.com。
本文作者Makeblock創始人王建軍。 以下為正文:
創客是最近兩年才發展起來的概念,從百度指數來看,創客這個詞的熱度是在2012年底突然上升。 作為這個領域的創業者,深刻的感受到國內外創客浪潮興起的過程。 兩年前,跟投資人和媒體朋友溝通的時候都要花很多功夫來解釋創客及相關的概念;現在民間,媒體,資本,官方都對創客有了更多的關注。 作為一個創業者會經常會被問到,創客這個市場有多大? 創客這個概念未來會怎樣發展?
創客這個市場有多大是一個很難回答的問題,因為這不是一個成熟的市場,也沒有可參考的其他市場。 只能從創客運動的趨勢判斷,這裡需要提到一本書叫做《創客:新工業革命》,是前《連線》雜誌的主編克裡斯·安德森的作品,他的另外兩本很有影響力的著作叫做《免費》和《長尾理論》。 安德森認為通過運用互聯網和最新的製造技術,我們會進入一個全民創造的時代,每個人都可以是一個生產者,每個人的創造力得到充分的發揮,足以引發一場新的工業革命。 創客運動之所以蓬勃發展,是因為創造的門檻降低了,更多的人可以創造。
具體的原因是以下幾點:
1.知識在互聯網時代更加容易獲取。
想法從來不稀缺,但是創客更需要的是行動力,將想法做出來需要知識、能力、工具等等。 在互聯網時代,獲取新知識太方便了,互聯網給人類社會帶來的一個顯著好處就是,極大的加快了知識的傳播和普及,讓人類的平均知識水準和能力水準得到很大的提升,從而促進了科技的快速發展,隨著線上學習的興起,這個影響將變得更加深遠。
2.技術進步推動以前高高在上的技術能夠被普通人所掌握、所使用。
想像一下電腦剛出來的時候占滿整個房間的樣子,現在隨便的一個計算機的計算能力都能輕易超過他,對於DIY愛好者來說,各種可利用的資源相當豐富,晶片,感應器,程式設計,桌面CNC,鐳射切割,3D列印, 還有大型網站和服務的API介面以及工廠靈活的小批量定制服務(比如做一塊工業級的印刷電路板低到只要兩天的時間,幾十元人民幣)等,使用這些資源的技術門檻以及成本都在持續的下降,並且還會繼續下降。
3.網路讓溝通和協作變得更加容易。
基於網路,分佈在世界各地的人們可以創造一個龐大的作業系統比如linux,也可以像類似quirky那樣的模式,不同專業背景的人基於網路分工協作,完成一件硬體產品從idea到成品的全部過程。 網路讓創客不再孤單,不再孤立無援。
為什麼是現在這個時間開始爆發?
其實人們在虛擬世界中的創造能力一直在進步,各種各樣的設計軟體,各種各樣的程式設計語言功能越來越強大,越來越易用,電腦剛出來的時候只有少數人能夠寫程式讓電腦按照自己的想法去運行,現在小孩子都能開發程式。 在現實的物理世界中,創造就沒那麼容易,但是得益于以下的一些因素的推動,在物理世界中的創造也開始變得更加容易。
首先,許多低門檻的電子硬體開發平臺開始出現,比如Arduino(誕生於2005年)、netduino(支援.net語言的硬體開發平臺)、tessel(支援javascript語言的硬體開發平臺)等。 這些開發平臺的出現讓人們可以更簡單的與現實的物理世界交互,可以輕鬆的與各種感應器交互,控制各種電機、閥門等。
第二,更多桌面製造工具的出現,桌面CNC、鐳射切割機以及3D印表機讓人們對現實的物體有了更多的加工和改造的手段。 在機械,電子和軟體的領域創造都沒有太多的限制了。
第三,眾籌的模式讓創客可以走的更遠,讓他們可以將自己的愛好發展成為一門生意,成為全職的創客。 眾籌讓更多的創客產品湧現,説明創客更好更快的創造,一些眾籌成功的例子也讓更多的創客更深度的參與創造。
第四,網路購物的便捷也讓創客的創造變得更加容易。 這些小眾的,在常規市場上沒法找到的材料,工具,器件等都可以輕鬆買到。
當創造的門檻降低,並且以後會更加容易,那麼創造這件事是不是人人都想來做呢? 創造是不是人們的普遍需求?
首先,我們人類能夠有今天這樣的美好生活,而不用到處狩獵吃完上頓沒下頓,靠的就是創造。 按照馬斯洛的需求理論,人的需求等級分五個層次:基本需求處於金字塔底層,社交需求居中,自我實現的需求位於金字塔頂端。 隨著社會的進步,底層的需求逐步得到滿足,現在最火的是社交需求,短短的時間內,這個需求催生了Facebook,Twitter,Tecent等這樣的大鱷。
自我實現包括創造,解決問題,探究事物,美德,公正等。 自我實現的需求曾經對應的是一個小眾市場,但是隨著其他的需求得到滿足,人們會更加關注金字塔頂端的需求。 這裡有一篇文章有更詳細的闡述。
創造是存在人的本性的需求裡面的,一旦其他底層的需求得到滿足,創造的門檻也大大降低,這個需求將會爆發。 現在處於很火的3D 印表機就是一個滿足人們創造需求的一個例子。
再來說下創客運動的幾個趨勢吧。
1.使用者在變
不再是好忽悠的小白,使用者也不僅僅是消費者,參與感對使用者很重要,而越來越多的know-how的使用者確實有能力參與到產品的創意,設計與改進中來。 對於創客來說,很重要的一點是他們希望對購買的產品有更多的控制權,可以去hack,去改進。 而對於企業來說,當你的使用者更像創客而不是更像小白的時候,是時候重新考慮使用者需求了,也許企業需要生產的是對創客友好的產品,既然創客有能力去hack,去改進產品,那麼何不開放一些介面出來讓創客去折騰,去DIY。 當使用者不止是單純的千篇一律的使用產品,而是有各種各樣的花樣玩產品的時候,參與感,產品粉絲,以及眾包智慧等等,都可能更容易實現,到時候,也許會有很多使用者針對產品設計各種各樣的配件,形成一個生態系統。 比如做wifi攝像頭的公司開放一些硬體和軟體的API,讓使用者可以通過網路控制更多的設備和裝置。 如果家電廠商開放控制介面,讓使用者不止是通過按鈕超過,而是可以讓使用者自己DIY通過網路,藍牙控制或者其他裝置觸發等等,GE已經在做了(雖然GE剛剛把電器部門賣掉)。
2.長尾產品會大量出現
長尾的產品需求其實一直存在,人的需求是多種多樣,我們現在的工業體系結構只能關注于長尾頭部的大眾需求,而數量龐大的長尾需求一直被壓抑。 網路購物的出現在一定程度上解決了管道的問題,在網上貨架上擺上一個長尾產品雖然銷售量不大,但是增加一個產品幾乎不會帶來貨架成本,長尾產品能夠為電商平臺帶來額外的流量,這些長尾彙集起來也會形成可觀的利潤。 眾籌模式會進一步推動長尾產品的出現,眾籌可以提前彙集長尾需求,讓一個小眾的產品在開始階段都能彙集足夠的使用者,得到足夠的資金投入生產。 另一方面隨著掌握了創造技能的人群增加,會有更多的人從事長尾產品的創造,這些之前一直存在而無法被規模工業滿足的需求,會逐漸被滿足,甚至會出現某些本來以為是小眾需求的產品開始走向大眾需求。
3.靈活製造
當創造力得到釋放,當設計和研發迎來去中心化,遍佈每一個車庫、每一座公寓的時候,製造力如何來匹配創造力? 當更多的長尾產品走上生產線,當更多的個人化定制需求需要得到滿足,我們需要一個什麼樣的製造業? 有兩個可能的變化方向,一個是製造的去中心化,製造裝置功能強大且無處不在,每個人都可以擁有,每個人都可以成為製造者。 另一種是製造業的趨中心化,高度集中,高度靈活的萬能工廠,能自動生產各種各樣小批量個人化的產品,製造即服務,只需要向這個萬能工廠發送製造檔,就可坐等生產出來的商品送上門。 製造能力就像自來水一樣,你不需要在家裡建一個水處理中心,只要從一個集中地購買水就可以。
社會終將富足,在馬斯洛需求理論中的底層需求都將被普遍滿足,處於金字塔頂端的創造的需求會大大釋放,現在是滿足人們社交需求的產品正當其時,未來的機會也許在於如何滿足人們創造的需求,也許我們將會迎來一個全民創造, 全民皆創客的時代,全民創造將會給我們帶來一個更加美好的世界。