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隨著互聯網規模的擴大,線民數量的急劇增加,各種互聯網服務也得到了迅猛的發展,各種類型的網站也紛紛成立,進入這個巨大的市場,從中獲得利益是所有人的夢想。
伴隨著這一股股的浪潮,各種小遊戲在國內的互聯網上得到了膨脹式的發展,各種小遊戲網站就像是雨後的春筍一般紛紛成立,這個行業的競爭激烈程度不難想像。 不僅僅是一些新的企業想要在這個巨大的蛋糕上獲得利潤,就是當前中國互聯網的翹楚騰訊也開始覬覦這個巨大的市場,從騰訊這樣的企業都要進入這個市場,不難看出小遊戲行業未來發展都是被大家看好的,這是一個大家公認的事實。 群雄逐鹿,百家爭鳴,激烈的競爭將會從現在一直持續很長一段時間。
比如某公司花重金買功能變數名稱建5353小遊戲站,揚言要打造一個整合從flash遊戲作者到遊戲使用者囊括各個環節的聯盟,放出豪言三年做到行業最大。 當然毋庸置疑這個功能變數名稱有很大的投機性質。 這一功能變數名稱會讓人很容易就聯想到4399小遊戲網站。 這一點雖然做的不很地道,但是所起到的作用是很可觀的!
這麼多的企業迫不及待的進入這個市場,那麼小遊戲行業究竟有多大的市場。 根據權威統計資料,截止目前整個中國大陸線民人數達到3.2億,而伴隨著無線3g時代的到來,在未來幾年內,我國線民數量肯定會有一個飛速發展期。 大部分線民上網所做的事情僅僅就是聊天、看新聞、辦公、購物 、娛樂等等簡單活動。 這一點上中國的線民和歐美髮達國家的線民有著很大的不同,在西方國家線民上網有很大的一部分是了為商務和貿易業務,娛樂當然也佔有一定的市場,不過跟我國相比就要遜色不少。 這樣的情況下facebook才有眾多的使用者,我國線民雖然數量眾多,但是相對來說所從事的活動技術含量比較低,一般所做的事情通過滑鼠就可以完成,他們一般喜歡線上看看電影,聽聽音樂,玩一些比較簡單的小遊戲等娛樂活動,因此小遊戲 、網頁遊戲這些簡單的東西非常適合這類人群,進而也就推動了整個遊戲產業的發展。
近幾年湧出的數以萬計的小遊戲網站,一般情況都是相互模仿和互抄襲,很有一些更是低成本運作,有些網站只是照搬別人的模式,將別人的遊戲盜鏈複製,卻是絕對不去創新,在困難面前立馬退縮,同時這樣的網站一般也沒有足夠清晰的發展策略, 缺乏成長的空間!
其實歸根結底還是創新,在同質化競爭激烈的小遊戲網站市場上,為了發展,為了盈利,為了網站的明天,創新是必不可少的一個關鍵性要素,只有創新,只有用自己的獨特特點吸引使用者,這樣才能讓網站有個長遠的發展!HTTP://www.5353.com