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很多同僚們都覺得做網站設計師是如此的前景黯淡,錢途悲觀。 如此看來網站設計師,在大家心目中成為了一種邊緣性職業,覺得是個學過某某軟體的,做過平面設計的都可以勝任這個職位。 在背負起這種社會認識的同時,我們還在不段的堅持下去。 為什麼如此迷茫,為什麼如此冷淡。 我們首先可以捫心自問一下,為什麼會有我們這個邊緣性的職業存在,我們的存在重要嗎?為什麼?
(注:此文僅討論專業的網站設計師,並不討論網頁設計愛好者等業餘設計人員。 )
如今全球資訊技術和互聯網經濟的高速發展,使網站設計同其他諸如動畫設計,程式開發,電子商務等等一系列職業一樣應運而生。 網站如同一個門面,從個人主頁,公司企業,政府部門以致國際組織等等,無不將網站作為自己向外界展示形象,傳達資訊的視窗。
正是互聯網為資訊交換提供了那麼廣泛的平臺,所以這種新興的資訊傳播介質感興趣的人也越來越多,商機也從互聯網本身體現于世,成功的先例數不勝數!後者無以數計的網站的出現。 各種類型的網站如本人的博客,企業網站,娛樂網站,入口網站,電子商務網站的誕生如雨後春筍。 導致越來越多的人們開始與網站設計打上交道,互連網路上各類網站就是由這些專業的,或者不專業的,職業的,或者愛好的網頁設計人員進行開發與設計,呵呵~畢竟林子長成了森林,裡面鳥也多了起來, 良莠不齊的設計人員所做出的作品也是魚龍混雜。 有非常不錯的,有還看的下去的,有抄寫來的,也有我們稱之為垃圾的。 就因為有這麼大的一遭,真正專業的設計師們也開始迷茫了。 因為被大眾例入了魚龍混雜一党!呵呵,可笑。
迷茫的網站設計師,看了許多前輩的博文,我們這個職業被列入了網站建設的第三人類。 是這樣說的:「我們處於幕後程式員和平面設計師之間,身為網站設計師,既要懂一點平面設計,還要會一點幕後程式,有時候特們還會搞一點動畫。 但可憐的是,平面設計師覺得他們是在侮辱設計;程式師覺得他們是在侮辱程式設計;動畫設計師覺得他們那兩下子完全是班門弄斧」。 背負的名稱是如此的卑微,卑微到極點!說實話,本人對被人這種看,我非常的憤慨。
首先本人這樣認為!
Web Design並非是一個平面設計師兩筆能夠負擔得起的行當。
Web Design並非是一個程式師照葫蘆畫瓢能夠勝任的職業。
記得原來有個程式師和鄙人說過,我能自主開發,自己設計,自己切片,自己後臺。 當時鄙人就笑了。 當時我只說了一句話:「恩,很不錯。 你自己使用已經足夠了」。
那我還可以這樣說。 對於一個資深的網站設計師來說,認真花個一個月甚至一個周學下程式也照樣能夠自主開發。 如遇不懂,我上網查、我問人。 同樣解決問題。 相反程式師呢,我給你去把PS,FW等繪圖軟體學會,你設計一個主頁來我看看。 能過我這關,我打拱手佩服。 試問,設計能查嗎?設計問人問的出好的創新好思路嗎?設計是需要多年的實踐累積,無數的否認,以及無數的失敗從中領悟出來的。
大家不要忽略了,Web使用者介面的開發在一個基於web的整體專案中起到至關重要的核心作用。 專案能否被接受能倍與使用,70%的重心在於使用者介面是否深得人心、方便使用、構架良好或設計優秀。 這樣少不了設計師的龐大功勞。 網站設計師好比是站在戰場上第一線的戰士。 一個網站的成敗全看這個沖在第一的設計師了。 第一仗打贏了,後方部隊才能沖向敵方,直搗大本營,獲得勝利!這裡把我們尊敬的客戶比喻成了敵人。 好不合適 !鄙人在這裡先陪個不是。 請見諒!
都這樣舉例了,後者可以設身處地的想像一下。 一個網站設計師打贏第一仗是多麼的不容易。 設計師們需要考慮的東西必須是全方位的。 怎麼個全方位法?
第一:客服的需求,瞭解了需求,設計師們要開始為客戶擬定一份合理的需求分析。 從中可以看到客戶需要的是什麼,客戶擔心的是什麼。 並重新和客戶取得聯繫。 把設計好的需求分析向客戶一一釋明。
第二:開始首頁的設計,首頁好比是一個網站門面。 一個優秀的首頁設計能讓使用者盡可能的停留在你的網站,不舍離開。 網站設計的成敗取決與使用者介面是否深得人心、是否方便使用、構架是否合理、設計是否優秀。 理清了前期的頁面規劃後,開始頁面的繪製。 什麼位置用什麼方式是突出重點。 並且要在突出重點的同時隱釋出其他次要的東西。 什麼樣的合理放置是流覽者習慣所需。 什麼樣的顏色讓使用者在流覽網站的時候不會得以視覺疲勞。 什麼樣的繪圖設計能讓這個網站獨有新意。 呵呵~不說了,保密!
第三:首頁的出爐,這時重要的一步開始了。 為什麼說是重要的一步?呵呵~和當經設計師一樣畢竟林子長成了森林,裡面鳥也多了起來,良莠不齊的客戶群體也是那麼的魚龍混雜。 有時一個優秀的設計並不那麼容易會被客戶認可,如認可了固然是好,如沒有認可那怎麼辦?以上的努力白乾了。 只好吸取該類客戶的教訓,取出白紙重新來過!知道客戶認可為止。
第四:內頁的設計,內頁的設計才可謂是體現網站設計師經驗與實力所在。 合理的佈局規劃,長遠的後期考慮等。 這樣!舉個例子吧~記得有一個好朋友說過:「當我突然需要一件東西的時候,這個東西可以是鑰匙、可以是茶杯、可以是香煙、可以是打火機,這個東西就正好放在我眼皮子底下。 這時我會很方便很隨意的拿起我需要的東西進行使用。 」這就是我們所謂的使用者體驗。 何為使用者體驗?記得曾今有個程式師和我說:「你看、你看,一個圖片透明過度的JS特效)」。 當時鄙人又笑了。 要解釋使用者體驗需要專門寫一篇博文。 這裡不強調了,不然偏題了。
第五:內頁的出爐,這是比較勞煩的一步。 需要考慮程式師的製作難度,同時還需要達到客戶的要求,修改的較多。 直到兩邊認可。 這步的爭議很大!說起來很麻煩。 也不講了。
第六:開始針線活「操刀切片」,這就是上文所提及的需要懂那麼一點程式~也記得曾今有個剛進來的同事和我說過一句話:「我最喜歡切片了! (我驚奇問道:why?) 回答:因為不用動腦。 」雖然我沒有資格評價別人,但是在我看來。 切片在一個網站建設中也起到一個至關重要的作用。 合理的佈局切片,合理的規劃CSS代碼。 能讓一個網站在打開的速度或伺服器的請求承擔上取得非常好的效果。 再來一個用心的切片能讓您的網站在SEO之路上,跨出重要的一步!這第一步是至關重要的。 並不是純粹為了實現效果、呈現頁面。
好了!一個網站設計師的工作基本結束了。 後面就是我們偉大的程式師開始辛苦的開發了。
寫了那麼多,2個半小時了。 浪費了我寶貴的休息時間!該睡覺了,文無總結並不成文。 我就總結一下吧!
問:用DreamWeaver還是FrontPage?
答:如果你最終停留在普通水準,那麼這兩樣東西沒什麼大區別。 如果你會成為一名高手,那麼你興許會願意選擇其中一種來幫你生成你沒背出的html語法。
問:PhotoShop or FireWorks?
答:前者。
問:IE or NS?
答:前者。 (除非你的網站專門針對Linux系統的使用者,那麼你可以選擇NS開發)
問:你能不能教我xxxx?
答:自學。
設計師們並不容易,這裡我為半路出家或如火純清的網站設計師們說一句話。
不管我們的設計如何的讓您不高興,讓您覺得不入流。 請您高抬貴手婉轉的對我們說一句:「還不錯,如果加上××××效果的話會更完美的。 」我們將感激不盡。
請尊重網站設計師!
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