休閒網路遊戲網站的前景展示

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目前休閒網路遊戲成為國外投資熱點,在國內也逐漸受到歡迎。 中國的4600萬遊戲玩家在2007年消費了17億美元在網路遊戲上面,與2006年相比增加了71個百分點。 其中休閒遊戲佔據了21%的市場份額, 即時戰略類遊戲(RTS)和大型多人線上遊戲(MMO)的湧現則顯示出資深玩家在偏重付費MMO的同時也對休閒遊戲表現出了興趣。 今年網路遊戲 的利潤預計可以達到25億美元,到2012年達到25億美元,年複合增長率為29%。

中國遊戲消費的增長得益于他們飛速發展的經濟。 中國有1400萬資深玩家一周玩超過22小時的遊戲。 在中國185,000個網吧中,他們玩各種 類型的遊戲:線上遊戲、局域網遊戲、單機遊戲。 家庭使用者也一直在增長。 這些都要歸功於下降的價格和增加的可支配收入。 而在國外休閒網 絡遊戲成為投資的熱點。

安靜的卡卡就看重了這個市場,也一直構思做個類似網路遊戲的論壇。 並初步決定了論壇的大致運作方向。 他說道,「關於如果在一個新遊戲沒開始之前,做個類似的論壇,同時建幾個群,那麼就可以利用這些群,去跟遊戲公司聯繫,索要內測號,因為個人而言,內側號不好搞。 但是如果有幾個群後,就好弄了。 內測號弄到手後,就要給群裡發一部分,當然只是少部分,剩下的,就放到論壇。 去發放,可以採用T樓或抽獎等活動,把內測號發出去,論壇自然慢慢的就活躍了。 」

安靜的卡卡接著說道,「而且隨著遊戲的進展,這些拿到內測號的人基本就會成為論壇的忠實使用者。 這是一個習慣問題! 因為內測號不好搞,既然 這個論壇能夠提供內測號,他肯定要關注,會不會有高手提供秘笈啊! 賣裝備啊什麼的。 在這個過程中要把排名做好,基本要在搜索時搜得到 保證很多人進來,隨著遊戲的發站論壇,也在慢慢的發展。 慢慢的積聚人氣,隨著遊資的進展,玩家的進度,論壇隨著慢慢更新、組建戰隊或者組織PK什麼的。 能到這一步,基本就可以考慮盈利了。 」

關於日後的論壇盈利,安靜的卡卡列出了幾種盈利模式,「盈利模式有三種。 一是廣告。 不斷的有新遊戲,因為本身就是遊戲論壇,目標群體很集中,很好找廣告;二是提供交易,賣帳號;三是跟賣點卡的合作或者自己也可以賣點卡、提成。 」

提到遊戲網站也許很多人會和私服聯繫起來,其實這與私服還是有很大區別的,「私服更暴力,私服組建買套程式,放在自己的伺服器上,讓玩家來玩,主要靠賣設備賺錢。 因為這些設備對於私服人員來說是免費的,想發多少就發多少,自然就很賺錢。 目前我國已經有很多類似的遊戲網站,不過都不成熟。 我隨便舉個例子吧! 像www.jb8.com.cn這個站就主要提供交易,美中不足的是,不提供仲介。 只是單一的提供發佈資訊的平臺。 比如你是高手,你三十級,你有很多寶貝,這些寶貝可以幫你在遊戲中把人打敗,就會有人找你買,遊戲中的人都想成為最厲害的,就需要這些虛擬的裝備,因為這些寶貝在整個遊戲程式中 數量也是有限的,一個人得到了,就有無窮的威力, 就能成為強者,其他的人羡慕,就會買。 站長就盈利了。 」

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