如果你不是一名骨灰級遊戲發燒友,你會不會為了體驗最新的遊戲大作,而頻繁花錢升級自己的電腦顯卡、CPU? 會不會為了更新十多G的遊戲用戶端而通宵掛機下載?
面對越來越大的用戶端,要求越來越高的硬體設定,答案也許已經沒有選擇——網游使用者只能不斷升級、升級再升級。
如果有人告訴你,他們可以讓你不用下載、不用安裝、不要求硬體設定,甚至在價值幾百塊的機上盒上就能玩各種大型遊戲,你願不願意為之付費?
北京一家名為雲聯科技的公司就在進行這樣的嘗試。 其創始人鄧迪告訴記者,經過幾年的技術研發,雲聯的後臺引擎架構已經搭建完畢,今年開始會重點在IPTV、普通PC使用者兩方面進行推廣。
鄧迪認為遊戲是「雲計算」最好的切入點,因為遊戲本身對硬體的要求很高,而且遊戲使用者普遍具有付費習慣。
據雲聯的天使投資人王海透露,雲聯科技在去年就已經獲得了來自軟銀的200萬美金投資。 目前,第二輪融資正在進行當中。
「高畫質」與「低延遲」兩難
所有的遊戲運算處理都由雲端伺服器完成,只把視頻畫面傳給使用者
「我們是從2008年開始做相關的技術研發,2009年正式註冊成立公司。 」鄧迪告訴記者,目前雲聯已經有核心研發人員60多名,分別位於北京和湖南。
鄧迪在創辦雲聯之前還有過兩次創業,一個是視頻網站,一個是遊戲對戰平臺。 他說,雲遊戲其實可以視為上述兩種技術的結合。
實現雲遊戲的原理其實很好理解,可以簡單概括為:所有的遊戲運算處理都由雲端伺服器完成,再通過視訊壓縮以及網路傳輸技術,只把視頻畫面傳給使用者,使用者的操作指令通過網路回傳給伺服器,如此迴圈。
但是,與單純的網路視頻或者遊戲對戰平臺不同的是,雲遊戲對「高畫質」與「低延遲」的雙重要求使得廠商必須兼顧這看似矛盾的兩端。
作為遊戲玩家,一定是希望按下滑鼠或者手柄,遊戲角色就瞬間做出反應。 但雲遊戲面臨的問題是,這樣的反應要在使用者和千里之外的伺服器之間瞬間回應,萬一延時過高或者畫面中斷,使用者絕對沒有耐心等待。
王海告訴記者,遊戲延遲與畫面品質的兩難問題是技術上的一個難點,但並不是無法解決的。 據他介紹,目前雲聯的技術水準已經做到了延時在40毫秒以內,這樣的延時玩市面上的主流遊戲都沒有問題。
王海表示,過去幾年雲聯大約有三分之一的投入花在研發上,「比如,壓縮技術、延時技術、網路傳輸技術等」。
事實上,「雲遊戲」的概念在海外已經有先行者。 2009年3月,美國Onlive公司率先宣佈了他們的技術,並在6個月後的麻省理工學院舉辦的世界新興科技峰會上,向全世界玩家展示了他們的「雲遊戲」方案。
一年之後的2010年6月,Onlive遊戲平臺正式亮相美國48個州,並得到美國電信運營商AT&T的支援,正式開始為期一年的免費公開測試。
簽約杭州華數
通過雲服務,IPTV運營商一方面解決了遊戲內容的問題,另一方面還能刺激使用者使用IPTV的高頻寬
雲聯產品的正式推出速度比Onlive稍慢。 2009年7月,在中國的ChinaJoy展會上,雲聯科技首次向外界發佈了其「雲遊戲」技術,可以實現在上網本和普通配置的電腦上,通過網頁流暢的運行以往只有高端電腦才能運行的最新高端遊戲。
但直到今年3月,雲聯才正式推出第一個基於PC端的版本。 「初期公司並沒有做什麼宣傳。 」王海告訴記者,因為怕伺服器的壓力過大,目前的活躍使用者數在2.5萬左右。
除了初期的研發成本,對目前的雲聯而言,伺服器成本是其面臨的最大難題。 「現在大約有100台伺服器,分佈在北京、湖南、浙江等地。 」鄧迪表示,由於雲服務是降低使用者端的計算量,相應計算壓力就要轉移到伺服器端,為了支援更多的使用者,就需要不停的增加伺服器資源。
「希望明年增加到兩千台伺服器的規模,支援20萬付費使用者。 」鄧迪說,今年雲聯的任務重點就是正式開展推廣,把使用者量做上去。
單從使用者需求來看,配置不高的普通PC、電視、手機和平板終端三大類使用者都是雲遊戲的潛在客戶。 不過,在王海看來,由於網路速度以及操作便捷性的問題,手機終端暫時不在第一步的考慮之中,但未來肯定是巨大市場。
王海告訴記者,雲聯下半年的重點會放在IPTV和普通PC上。 目前IPTV運營商杭州華數已經和雲聯達成了協定,最快今年三季度之後就會在華數的IPTV中提供「雲遊戲」頻道。
「華數其實非常樂意和我們合作。 」鄧迪表示,因為對IPTV運營商而言,他們之前做遊戲都要適配200款機上盒,「而且能運行點簡單應用的機上盒都要上千塊錢,還玩不了大型遊戲」。
鄧迪認為,通過雲服務,IPTV運營商一方面解決了遊戲內容的問題,另一方面還能刺激使用者使用IPTV的高頻寬。
從單機到網游
初期主要會説明網游公司做試玩推廣,在成本降到足夠低之後,才會考慮合作運營
「目前我們的平臺主要提供大型單機遊戲。 」鄧迪告訴記者,如今他們已經拿到國內外60多款遊戲的授權,未來他們還希望建立類似于蘋果app store那樣的遊戲商店,遊戲廠商或者個人開發者都可以在他們的「雲遊戲」平臺上發佈產品,然後雙方進行分成。
在中國由於盜版問題的存在,單機遊戲發行商普遍比較弱小,而「雲遊戲」的出現或許可以改變這種局面。 以IPTV合作模式為例,雲遊戲是作為其中的一個付費頻道或者打包到套餐當中,直接從使用者付費中分成。
鄧迪告訴記者,他們下一步會切入網路遊戲這一更大的市場,但初期主要會説明網游公司做試玩推廣。 在成本降到足夠低之後,才會考慮合作運營並分成的模式。
目前雲聯的伺服器成本是一般網游公司無法想像的。 由於遊戲的不同,網游公司一台伺服器能支援的同時線上人數各不相同,但大部分都在1000人上下。 而雲聯目前一台伺服器能支援的使用者數僅為10人。
遊藝春秋副總裁張新敬告訴記者,他們公司有款遊戲正在考慮通過「雲遊戲」平臺進行推廣,「用戶端網游的優勢是Flash短期內無法取代的,目前而言,試玩模式還是會有些市場」。
張新敬表示,她最看重「雲遊戲」的優勢不是不用安裝用戶端,而是「可以大幅降低終端使用者的壓力,一些遊戲配置很低的使用者在玩資源消耗很大的遊戲時受影響會小很多」。